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引用

將其他 Cavalry 場景檔案 (.cv) 作為 ‘Assets’ 匯入,然後將其用作 ‘Pre-Comp’。這使得多個藝術家能夠透過將專案分解為較小的 Scenes 進行協作,然後這些 Scenes 可以在主 Scene 中組合。

Reference 只是一個已匯入 Assets Window 的 Cavalry Scene 檔案 (.cv),就像圖片或影片 asset 一樣。然後可以將 Reference 匯入到多個其他 Scene 檔案中,因此對原始 Reference 所做的任何更改都會反映在這些父檔案中。

一個範例,展示將「giraffe.cv」和「acacia.cv」作為 References 匯入到「savannah.cv」中。

  • Artboard - 勾選後,Reference Composition 的 Composition Boundary 將被忽略,這意味著,例如,Reference Composition 內的 Shape 在其 Composition Boundary 之外動畫時仍將可見。Composition Background 也會被忽略。

Assets Window 中按兩下,然後選擇一個 .cv 檔案以匯入另一個 Cavalry Scene 作為 Reference。這將匯入 Scene 檔案作為 asset,並顯示其中包含的任何 Compositions。請注意,必須在 Composition Settings 中勾選 Referenceable,才能使 Composition 作為 Reference 的子項出現。

設定 Project 後,匯入 assets 將預設使用為 Assets 設定的目錄。由於用作 References 的 .cv 檔案可能已儲存到為 Scenes 設定的目錄中,因此在匯入 assets 時按住 Shift 鍵將改為預設使用該目錄。

任何已設定為 Pre-Comp Override 的屬性將出現在已匯入到另一個 Scene 內 Composition 中的 Reference Composition 的 Overrides 索引標籤下。然後可以透過 Pre-Comp 的 Overrides 索引標籤存取這些屬性,並用於為每個 Pre-Comp 添加變化。

Assets Window 中以右鍵按一下 Reference 的父項,選擇 Open Reference File... 以開啟該 Reference 的 .cv 檔案。

建立一個「reference」Scene:

  1. 建立一個 Shape。
  2. 以右鍵按一下 Fill > Color,選擇 Add Pre-Comp Override
  3. Assets Window 中,以右鍵按一下 Composition,選擇 Rename 並將其重新命名為「Reference」。
  4. File > Save (reference.cv)

建立一個「main」Scene:

  1. File > New Scene。
  2. File > Import Assets…
  3. 選擇在步驟 5 儲存的 reference.cv 檔案,然後點擊 Open
  4. 將「Reference」Composition 拖入 Scene Window。
  5. 在 Scene Window 中按兩下「Reference」Composition 以將其載入到 Attribute Editor 中。
  6. Shape 索引標籤下,勾選 Artboard
  7. 在 Scene Window 中選擇 Reference Composition,然後按 Cmd/Ctrl + D 複製它。
  8. 在 Viewport 中移動它。
  9. 按兩下任一 Pre-Composition,開啟 Overrides 索引標籤。
  10. 更改 Fill Color
  11. File > Save (main.cv)。

編輯「reference」Scene:

  1. 以右鍵按一下 reference Asset 的父項,選擇 Open Reference File...
  2. 選擇 Shape 的 Stroke 索引標籤,啟用 Stroke
  3. File > Save。

重新載入「main」Scene:

  1. File > Open Recent > 選擇在步驟 14 儲存的 main.cv 檔案。

兩個 Pre-Compositions 都已更新,包含了對 Reference 中 Shape 的 Stroke 所做的更改。

雖然不是必需的,但在使用 references 時建議使用 Project Settings,以確保檔案路徑相對於其他 assets。

在 Reference 檔案中包含的 NullsFalloffs 將不會出現或渲染。設定為 Guide Layers(參見 Advanced 索引標籤)的 Shapes 可以用作替代方案,用於需要可見但不渲染的「輔助」來進行定位/註冊的情況。