Common Attributes (Filters)
以下屬性在多個 Filters 上使用。
- Filter
- Mattes
Blend Mode - 為 Filter 設定 blend mode。請注意,當多個 Filters 連接到一個 Shape 時,此 Blend Mode 影響的是 Filters 之間的混合方式,而不是 Shapes 在 Viewport 中與其他 Shapes 的混合方式 — 使用 Shape 的 Shape 分頁下的 Blend Mode 來控制後者。
Opacity - 減少/增加 Filter 的效果。
Sample/Greyscale/Sort Mode - 確定 Shader 的取樣方式:
- Luma (Gamma Corrected) - 取樣伽馬校正後的平均亮度值。
- Average - 取樣平均亮度值。這是一種快速計算方式。
- Saturation - 取樣飽和度值。
- Value - 使用 R、G 或 B 中最亮的值,並將其套用到較低的兩個通道。例如,如果紅色通道的值為 0.8,並且該值高於藍色和綠色通道,則將藍色和綠色也設定為 0.8。
- Red Channel - 取樣紅色通道中的值。
- Blue Channel - 取樣藍色通道中的值。
- Green Channel - 取樣綠色通道中的值。
Mattes - 用作 Filter 遮罩的 Shapes 清單。
每個遮罩的設定可透過遮罩行上的 圖示存取。
- Matte Shape - 來自 Shape 的輸入連接。
- Enabled - 啟用/停用遮罩。
- Mode - 確定如何使用 Shape 的亮度或 alpha:
- Luminance - 使用 Shape 的亮度,其中白色像素將完全移除 Filter,黑色像素無效。
- Luminance Inverted - 上述的反向。
- Alpha - 使用 Shape 的不透明度,其中不透明像素將完全移除 Filter,透明像素無效。
- Alpha Inverted - 上述的反向。
- Blend Mode - 為遮罩選擇 Blend Mode。
- Opacity - 降低此值將減少遮罩的效果。
- Feather - 柔化遮罩的邊緣。
Tile Mode - 確定遮罩邊緣處發生的情況:
- Clamp - 使用影像的第一個和最後一個值。
- Repeat - 重複/循環影像。
- Decal - 裁切影像。
Apply Mode - 確定遮罩如何影響 Filter 的結果:
- Filter Input - 僅遮罩內的像素被過濾。對於 Blur 來說,這將產生更柔和的邊緣。這可能比 Clip Output 更高效,因為只有遮罩內的像素被過濾。
- Clip Output - 所有像素都被過濾,然後結果被遮罩裁剪。這會在遮罩邊緣產生銳利的邊緣(除非添加了 Feather)。