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Common Attributes (Filters)

以下屬性在多個 Filters 上使用。

  • Filter
  • Mattes

Blend Mode - 為 Filter 設定 blend mode。請注意,當多個 Filters 連接到一個 Shape 時,此 Blend Mode 影響的是 Filters 之間的混合方式,而不是 Shapes 在 Viewport 中與其他 Shapes 的混合方式 — 使用 Shape 的 Shape 分頁下的 Blend Mode 來控制後者。

Opacity - 減少/增加 Filter 的效果。

Sample/Greyscale/Sort Mode - 確定 Shader 的取樣方式:

  • Luma (Gamma Corrected) - 取樣伽馬校正後的平均亮度值。
  • Average - 取樣平均亮度值。這是一種快速計算方式。
  • Saturation - 取樣飽和度值。
  • Value - 使用 R、G 或 B 中最亮的值,並將其套用到較低的兩個通道。例如,如果紅色通道的值為 0.8,並且該值高於藍色和綠色通道,則將藍色和綠色也設定為 0.8。
  • Red Channel - 取樣紅色通道中的值。
  • Blue Channel - 取樣藍色通道中的值。
  • Green Channel - 取樣綠色通道中的值。

Mattes - 用作 Filter 遮罩的 Shapes 清單。

每個遮罩的設定可透過遮罩行上的 Button icon 圖示存取。

  • Matte Shape - 來自 Shape 的輸入連接。
  • Enabled - 啟用/停用遮罩。
  • Mode - 確定如何使用 Shape 的亮度或 alpha:
    • Luminance - 使用 Shape 的亮度,其中白色像素將完全移除 Filter,黑色像素無效。
    • Luminance Inverted - 上述的反向。
    • Alpha - 使用 Shape 的不透明度,其中不透明像素將完全移除 Filter,透明像素無效。
    • Alpha Inverted - 上述的反向。
  • Blend Mode - 為遮罩選擇 Blend Mode
  • Opacity - 降低此值將減少遮罩的效果。
  • Feather - 柔化遮罩的邊緣。

Tile Mode - 確定遮罩邊緣處發生的情況:

  • Clamp - 使用影像的第一個和最後一個值。
  • Repeat - 重複/循環影像。
  • Decal - 裁切影像。

Apply Mode - 確定遮罩如何影響 Filter 的結果:

  • Filter Input - 僅遮罩內的像素被過濾。對於 Blur 來說,這將產生更柔和的邊緣。這可能比 Clip Output 更高效,因為只有遮罩內的像素被過濾。
  • Clip Output - 所有像素都被過濾,然後結果被遮罩裁剪。這會在遮罩邊緣產生銳利的邊緣(除非添加了 Feather)。