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Spherise Filter

將輸入 Shape 映射到可旋轉的球體上。

Photo by NASA

為獲得最佳效果,被過濾的 Shape 應具有 2:1 縱橫比的尺寸。

  • Settings
  • Lighting

Common Attributes +

Sampling Quality - 控制影像的取樣/內插方式。選項從上到下可視為從低品質到高品質,在處理文字等精細細節時非常有用。

  • Nearest Neighbour – 使用最近的像素,不進行混合。
  • Bilinear – 在相鄰像素之間混合,結果更平滑。適用於一般影像縮放,但可能會引入柔化/模糊。
  • Catmull–Rom – 一種高品質的重新取樣方法,產生更銳利的結果並保留精細細節。
  • Mitchell – 均衡的高品質過濾。

Centre - 設定球體的位置。

Radius - 將球體的半徑設定為 Shape 尺寸的百分比。

Visibility - 確定使用包含透明度的影像時球體的哪些面可見:

  • Both - 同時顯示球體的正面和背面。
  • Front - 僅顯示球體的正面。
  • Back - 僅顯示球體的背面。

Rotation - 圍繞 X、Y 或 Z 軸旋轉球體(度)。

Enable Lighting - 在球體表面啟用漫反射光照。

Light Position - 設定光源的 3D 位置。

Light Intensity - 設定光源的亮度。

Light Color - 設定光源的顏色。

Ambient Strength - 設定環境光(基礎照明)的量。

Ambient Color - 設定環境光的顏色。

Specular Strength - 設定高光的強度。

Specular Color - 設定高光的顏色。

Shininess - 設定高光的大小和銳度。較高的值將建立更小、更銳利的高光。

Use as Bump Map - 選中時,Shape 的材質用作凹凸貼圖以加入表面細節光照。

Bump Map Strength - 增加/減少凹凸貼圖對表面光照的影響。

Enable Self Shadowing - 選中時,球體背面加入陰影。

Shadow Intensity - 確定陰影區域的暗度。

Shadow Softness - 確定陰影從暗到亮過渡的柔和度。

Back Exposure - 設定球體背面/內部表面的亮度。