跳到內容

Color Material Override

Material Overrides 允許編輯複雜/深層 mesh 結構(如 SVG 或 Text)中的 materials。這可以透過 Sub-Mesh Behaviour 的 Fill 或 Stroke 頁籤實現。

透過向 Sub-Mesh 加入一個 Color Material Override,可以在原始 Color 和 Override 設定的值之間進行混合。然後可以向 Sub-Mesh 加入 Falloff 來控制效果。

Common Attributes +

Color - 使用 hex 或 rgb 值設定顏色(注意 - 只有 rgb 值可以動畫化)。

  1. 將 SVG 匯入 Assets Window
  2. 將其拖入 Viewport,從選項中選擇 Asset Layer 來建立一個 SVG Shape
  3. Sub-Mesh 連接到 SVG ShapeDeformer 屬性。
  4. Sub-Mesh 上,切換到 Attribute Editor 中的 Fill 頁籤。
  5. 使用 + 按鈕向 Fill Overrides 屬性加入一個 Color Material Override
  6. 設定 Color
  7. Color Material Override 上,開啟 Falloff 頁籤,按右鍵加入 Falloff
  8. Falloff 移到 SVG Shape 上方。

當 Falloff 移動到 SVG 上方時,Shapes 的顏色將變為步驟 6 中設定的顏色。

透過 Falloff 將 SVG 中的顏色覆蓋為綠色