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Fill

Fill Utility 可連接到多個 Shape 以控制其 Fill Color。透過這樣做,許多 Shape 可以共享相同的顏色,從而透過一個圖層的一次互動即可更新。

一旦 Shape 連接到 Fill Utility,所有連接 Shape 的顏色可以從這些 Shape 中的任何一個或透過 Fill Utility 本身來變更。

Color - 使用 Hex 或 RGB 值設定 Shape 的顏色(只有 RGB 值可以動畫化)。點擊顏色色板以使用 HSV 設定顏色。

當十六進位代碼包含重複的字元或數字序列時,它們將被自動補全。例如,輸入 AB 然後按 Enter 將得到 #ABABAB

Shaders - 已連接的 Shaders 列表。

Alpha - 整個 Shader 網路不透明度/alpha 的主控。

  1. 建立 2 個 Shape。
  2. 建立一個 Fill Utility
  3. Scene Window 中選擇兩個 Shape。
  4. Scene Window 中,按住 Option/Alt 並連接 fill.id→shape.fill(按住 Option/Alt 將同時連接到兩個選取的 Shape)。
  5. 調整 Fill Utility 的 Color

兩個 Shape 的顏色都將更新。