Squash and Stretch
對 Shapes 進行擠壓和拉伸,並可選擇加入膨脹效果並保留 Shape 的面積。

Amount - 確定變形的誇張程度。使用正值進行拉伸或負值進行擠壓。
Pin - 將效果固定到 Shape 的邊界框:
- Centre - 固定到 Shape 的中心。
- Top - 固定到 Shape 的頂部。
- Bottom - 固定到 Shape 的底部。
Bulge - 設定膨脹量的值。
Automatic Bulge Adjustments - 選中後,當 Shape 擠壓時,Bulge 將自動淡入/淡出。
Graph - 調整 Bulge 的形狀。
Area Preservation - 選中後,Bulge 將被縮放以保持原始 Shape 的面積。這對於保持更真實的結果很有用。
Subdivide Geometry - 選中後,Bulge 將自動細分為更短的邊,以獲得更平滑的變形。
High Quality - 當 Subdivide Geometry 選中時,增加點取樣以獲得更高品質的輸出。
Use Levels - 選中後,子 mesh 可以獨立受影響。
Level Mode - 選擇要影響的 Mesh 層級。
- Custom… - 手動設定 Custom Level。
- Text (Lines) - 用於 Text Shape,這將影響每一行。
- Text (Words) - 用於 Text Shape,這將影響每個詞。
- Text (Characters) - 用於 Text Shape,這將影響每個字元。
Custom Level - 設定 Mesh 階層結構中要影響的層級。