Blend Shape
在具有匹配 verb 數量的多個形狀之間進行混合。
Mode - 設定blend mode:
- Replace - 每個 Blend Shape 替換其之前的形狀。
- Deltas - Delta 是原始形狀與 Blend Shape 陣列中每個索引內的形狀之間的差異。由於此模式是「疊加式」的,需要多個索引才能產生與 Replace 不同的結果。例如,將「微笑」添加到
Blend Shape.0,將「撇嘴」添加到Blend Shape.1,這兩者可以相互混合以產生更多樣的結果。
使用 Add 按鈕建立更多索引。
- Input Shape - 連接要混合到的形狀。
- Strength - 設定每個混合形狀的偏向權重。
Blend Shape 要求形狀具有匹配的 verb 數量。可使用 Mesh Explorer 檢查形狀有多少 verb。詳情請參閱 Paths。
請參閱 Morph 了解如何在具有不同 verb 數量的形狀之間進行動畫過渡。
- 確保
Shape > Create Editable Primitives已勾選,以便使用工具建立的任何形狀都將是 Editable Shape。 - 按住 Option/Alt 並點擊 Ellipse 工具以建立一個形狀(Shape1)。
- 選中 Shape1,然後進入
Edit > Duplicate或按 Cmd/Ctrl + D 複製它(Shape2)。 - 使用 Edit Shape 工具調整 Shape2 的點。
- 在 Scene Window 中點擊眼睛圖示,在視埠中隱藏 Shape2。
- 建立一個 Blend Shape Behaviour。
- 連接 shape2.id→blendShape.0.inputShape(第一個 Array)。
- 將 Array 上的 Strength 設為 0。
- 連接 blendShape.id→shape1.deformers。
拖動 Blend Shape 的 Strength 將在 Shape1 和 Shape2 之間來回混合。