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偏好設定

設定在 Cavalry 中工作的自訂偏好設定。

此視窗在 Windows 上顯示在 Edit 選單下,在 macOS 上顯示在 Cavalry 選單下。

Show Experimental Features - 勾選後,帶有「experimental」標籤的功能將可用。

JSON format - 設定檔案儲存的格式:

  • Pretty - 縮排設定為 4 個空格。這是最「人類可讀」的格式,但產生最大的檔案大小。
  • Compact - 縮排設定為 1 個空格,檔案進一步「壓縮」。這是「人類可讀」的,但產生比 Pretty 更小的檔案大小。
  • One Line - 整個檔案儲存為一行。這不是很容易「人類可讀」,但產生最小的檔案大小。

儲存為 CompactOne Line 的檔案仍可透過 VSCode/Sublime 等工具中的 pretty-print 功能或透過 JSONLint.com 等網站轉換為 Pretty 格式。

Autosave

  • Off - 不自動儲存。
  • Reminders - 在通知列中顯示提醒。
  • Autosave - 根據 Autosave Interval 儲存檔案。僅當自上次儲存以來進行了任何變更時才會建立自動儲存檔案。

Autosave Interval - 設定自動儲存的時間間隔(分鐘)。

Autosave Folders - 將自動儲存檔案分隔到每日目錄中:

  • Off - 不分目錄儲存。
  • Weekday-Day-Month-Year - 例如 Thu-26-03-2023
  • Weekday-Month-Day-Year - 例如 Thu-03-26-2023
  • Year-Month-Day-Weekday - 例如 2023-03-26-Thu

Autosave Limit - 設定將建立的自動儲存檔案的最大數量。達到最大值時,每建立一個新檔案,最舊的自動儲存檔案將被刪除。如果使用 Autosave Folders,此限制每天適用。

如果你設定了專案,任何自動儲存將儲存到 Project Settings 中設定的目錄中。如果未設定專案,則檔案將儲存到與場景檔案相同位置的自動儲存目錄中。

UI Font Size - 設定使用者介面的字型大小。

  • Default - 設定預設字型大小。
  • Large - 設定大號字型大小。

Infinite Scrubbing - 勾選後,在 Controls 中擦洗值不受顯示器邊界的約束。擦洗值時游標也將被隱藏。

使用平板電腦/筆時,此偏好設定被忽略。如果游標環繞,則對於有顯示屏的平板電腦來說,它會與筆在螢幕上的位置不一致。

Show Tips button in Message Bar - 顯示/隱藏 Message Bar 中的 Tips and Tricks 按鈕。

Show Feedback button in Message Bar - 顯示/隱藏 Message Bar 中的 Feedback 按鈕。

Max Attribute Editor UIs - 設定可載入到 Attribute Editor 中的 UI 數量限制。達到此限制時,新增任何新 UI 將移除最後一個(底部)UI。注意 - 此限制不包括任何固定的 UI。

Large Previews in the Attribute Editor - 為包含預覽的 Layers(Noise、Random、Sequence 等)設定預覽高度。

Arrow Keys Control Hierarchy - 勾選後,使用箭頭鍵將在 Scene Tree 中導航階層結構。未勾選時,箭頭鍵將在 Viewport 中輕推選取的 Layers,按住 Option/Alt 將導航階層結構。

Locking Layers Prevents Selection in the Scene Window - 勾選後,在 Scene Window 中鎖定 Layer 將阻止選擇該 Layer。請注意,這也將阻止點擊鎖定 Layer 時 Live Mode 的工作。

Preview Compositions in the Assets Window - 勾選後,在 Assets Window 中懸停 Compositions 時將顯示預覽。

Viewport Canvas Color - 為 Viewport 的畫布(Composition 之外的區域)設定色彩。

Pressing Return in an Attribute Field - 決定在欄位中按 Return 鍵時發生的情況:

  • Selects All - 提交輸入並選擇欄位的內容,以便繼續編輯。
  • Clears Focus - 提交輸入並移除欄位的焦點,以便可以使用快捷鍵/熱鍵。

Add new Layers to selected Tags - 如果選取了一個或多個 Tag,任何新建立的 Layers 將在建立時新增到其中。

Remember Graph Editor Curve Framing - 勾選後,Graph Editor 將記住你上次處理動畫曲線時的框架/縮放層級。

Maintain Proportional Easing - 勾選後,在 Time EditorGraph Editor 中移動關鍵影格也將縮放任何貝茲手柄以保持緩動。

Use Absolute Bézier Positions - 勾選後,在 Graph Editor 中按兩下關鍵影格時,貝茲手柄位置的 ValueFrame 值顯示為絕對位置。未勾選時,值顯示為相對於關鍵影格。

Full Screen Focus Mode - 勾選後,進入 Focus Mode 時 Cavalry 將切換到全螢幕模式。

Nudge Step - 設定按住 Shift 使用 Animation > Nudge Backwards/Forwards 熱鍵 ( -/= ) 時 KeyframeClip 移動的影格數。

Default Velocity Presets - 使用下拉選單設定用於 Motion PathsDefault Velocity Presets

Show Viewport Timecode - 顯示/隱藏 Viewport 中的時間碼。

  • Never - 從不在 Viewport 中顯示時間碼。
  • During Playback - 僅在播放期間在 Viewport 中顯示時間碼。
  • Always - 始終在 Viewport 中顯示時間碼。

Render Notifications - 渲染完成時傳送作業系統通知。

  • None - 不傳送通知。
  • End of Render Queue Item - 每個 Render Queue Item 完成時傳送通知。
  • End of Render Queue - 整個 Render Queue 完成時傳送通知。

Enable Color Management - 勾選後,場景(包括大多數影像/影片資源和渲染)將進行色彩管理。透過為場景設定工作色彩空間,使用通用色彩空間進行合成和其他色彩操作,從而更容易控制色彩的外觀。

除 GIF、SVG 和 Lottie 外,所有影像/影片資源渲染都將進行色彩管理,這三種格式無論工作空間如何都會轉換為 sRGB。任何渲染都會自動分配場景的工作色彩空間。

由於 Cavalry 尚不支援 16 位元,預計會出現一些小的色彩差異(最多約 1%)。

Working Color Space - 選擇一個色彩空間。

Viewport 的色彩空間和 UI 的某些部分可以透過 Viewport Settings 進行設定。

Compositing Bit Depth - 決定每個像素儲存的色彩資訊量。較高的位元深度可產生更多色彩和更平滑的漸層:

  • 8-bit - 每個通道 256 種色彩。
  • 16-bit - 每個通道 65,536 種色彩。

Color Management→

Lottie Author - 你在此處輸入的文字將新增到任何 Lottie 匯出的 .json 檔案中。

Bake Animation 指令對動畫曲線進行取樣,並根據所選設定重新繪製。它也可用於將透過 Behaviours 或 Magic Easing 產生的程序化動畫轉換為關鍵影格動畫。這些設定可用於減少或增加使用此指令時建立的關鍵影格數量。

Collinear Tolerance - 在取樣動畫曲線時,Bake Animation 指令決定關鍵影格是否會落在此角度的動畫曲線範圍內,如果是則不建立它們。例如,設定值 1 將移除所有落在動畫曲線 +/- 1° 範圍內的關鍵影格。較高的值將建立較少的關鍵影格,因此結果更乾淨但不夠準確。

Bake Accuracy - 較高的設定將產生更準確的形狀,但會建立更多關鍵影格。

Image Cache Size (MB) - 設定儲存在 RAM 中的影像快取的最大限制。

以上設定可以透過 Preferences 手動編輯。