Cel Animation Shape
Cel Animation Shape 可用於建立逐幀動畫。不是透過建立關鍵幀來動畫 Shape,而是每一幀都是一個新 Shape。
Path - 每個關鍵幀代表一個新幀。當幀不包含關鍵幀時,將繪製前一關鍵幀中包含的 Shape。
Fill Rule - 確定當 Editable Shape 中存在多個輪廓時如何建立孔洞:
- Even Odd - 任何與另一個輪廓相交的輪廓都將建立孔洞。
- Winding - 要建立孔洞,相交的輪廓必須以與另一個輪廓相反的方向繪製。
Onion Skinning - 勾選時,當前幀之前或之後的幀將在 Viewport 中預覽。確保 Onion Skinning Viewport 選項也已啟用。
幀工具:
- Keyframe - 新增一個包含前一關鍵幀內容的關鍵幀。
- Copy to Next - 複製當前幀的內容,將時間軸向前移動一幀,並將內容貼上到其中。
- Clear Key - 建立一個空白關鍵幀或清除現有關鍵幀的內容。
- 點擊 Shelf 中的 Cel Animation Shape 圖示。
- 使用 Pencil 工具(自動選擇)在 Viewport 中繪製。
- 向前移動一幀(Cmd/Ctrl + ⮕)。
- 再次繪製。
- 重複步驟 3-4!
當在 Cel Animation Shape 中建立新幀時,會為該幀建立一個新 Shape——路徑沒有被動畫。可以將一幀複製到另一幀然後移動其點,但每幀都是一個新「繪圖」,並且如果有需要,可以包含完全獨特的作品,包括多條路徑。
如果幀留空,它被視為「保持幀」,將繪製包含任何形狀資訊的前一幀。要新增空白幀,必須建立一個空關鍵幀——參見上面的 Clear Key。
