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Noise Shader

從 Perlin、Value 或 Cellular 噪聲建立連貫的噪聲效果。

Common Attributes +

Noise Type - 選擇噪聲類型:

  • Perlin Noise
  • Simplex Noise
  • Cellular Noise

Scale - 增加/減少噪聲的縮放 [x,y]。

Offset - 在 x 和 y 方向上偏移噪聲位置。

Minimum - 設定噪聲的最小值(0 = 黑色)。

Maximum - 設定噪聲的最大值(1 = 白色)。

Gamma - 設定 Gamma 校正,大於/小於 1 的值將使 Layer 變暗/變亮。

Time - 此屬性自動連接到 comp 的影格編號。斷開它以獲得靜態 Noise。

Time Scale - 增加/減少噪聲的速度。

Frequency - 增加/減少噪聲的頻率。

Amplitude - 乘以 MinimumMaximum 值。

Cycles - 將噪聲壓縮為平滑重複的模式。將 Octaves 設定為 1 通常會獲得更可預測的結果。Minimum 和/或 Gamma 可用於增加對比度。

Octaves - 噪聲函數計算的八度數。每個八度大約是前一個八度的兩倍頻率,即一半大小,但這可以透過 Lacunarity 控制來改變。

Lacunarity - 較高的值會建立更多或更大的「間隙」。

Lacunarity 來自拉丁語 lacuna,意為「間隙」或「湖」。😉

Gain -

Fractal Mode -

  • FBM -
  • Turbulent -
  • Ridged -

Ridge Offset -

Curl Noise -

Curl Amount -