Noise Shader
從 Perlin、Value 或 Cellular 噪聲建立連貫的噪聲效果。
Noise Type - 選擇噪聲類型:
- Perlin Noise
- Simplex Noise
- Cellular Noise
Scale - 增加/減少噪聲的縮放 [x,y]。
Offset - 在 x 和 y 方向上偏移噪聲位置。
Minimum - 設定噪聲的最小值(0 = 黑色)。
Maximum - 設定噪聲的最大值(1 = 白色)。
Gamma - 設定 Gamma 校正,大於/小於 1 的值將使 Layer 變暗/變亮。
Time - 此屬性自動連接到 comp 的影格編號。斷開它以獲得靜態 Noise。
Time Scale - 增加/減少噪聲的速度。
Frequency - 增加/減少噪聲的頻率。
Amplitude - 乘以 Minimum 和 Maximum 值。
Cycles - 將噪聲壓縮為平滑重複的模式。將 Octaves 設定為 1 通常會獲得更可預測的結果。Minimum 和/或 Gamma 可用於增加對比度。
Octaves - 噪聲函數計算的八度數。每個八度大約是前一個八度的兩倍頻率,即一半大小,但這可以透過 Lacunarity 控制來改變。
Lacunarity - 較高的值會建立更多或更大的「間隙」。
Lacunarity 來自拉丁語 lacuna,意為「間隙」或「湖」。😉
Gain -
Fractal Mode -
- FBM -
- Turbulent -
- Ridged -
Ridge Offset -
Curl Noise -
Curl Amount -