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屬性編輯器

Attribute Editor 是中央視窗之一,用於載入 Scene 中每個 Layer 的 UI,以操控屬性、設定關鍵影格和建立連接。

每個 Layer 的 Attribute Editor UI 包含一組獨特的屬性,這些屬性包含在 Control Row 中。

Control Row 類型 → Control Row 互動 →

屬性只有在它們是動畫屬性時才會出現在 Scene Window 中,這意味著必須在 Attribute Editor 中為該屬性設定關鍵影格。參見 Control Rows - 互動 了解如何設定關鍵影格。

可以同時載入多個 UI,提供全域檢視和多操作存取。

Attribute Editor UI

篩選 Layer UI 中的屬性。例如,選取 4 個 Shape,點擊 Show Selected,在搜尋列中輸入 “position”,然後調節 position.x — 每個 Shape 的 position.x 將被設定為相同的值。

顯示目前載入的 UI 數量及最大數量。達到最大值時,下一個載入的 UI 將移除堆疊底部的 UI。最大值可透過 Max Attribute Editor UIs 偏好設定 設定。

啟用 Live Mode 後,在 Scene Window 中選取一個 Layer 將清除 Attribute Editor 並載入選取 Layer 的 UI。

清除 Attribute Editor 並載入選取 Layer 的 UI。

從 Attribute Editor 中移除所有 Layer UI。

當 Layer 有輸入/輸出連接時,此按鈕會出現。點擊它載入非編輯模式的 Dependency Graph 彈出預覽。

當 Layer 有輸入/輸出連接時,連接圖示會出現在這裡。

參見 User Presets

透過固定 Layer 使其持久化。將標題列中的圖釘圖示設為其綠色狀態以防止 UI 被移除。

點擊標題列左上角的 x 圖示從 Attribute Editor 中移除 Layer 的 UI。

Layer 的 UI 在建立時出現在 Attribute Editor 中。還有幾種載入 Layer UI 的方法:

  1. Scene Window 拖曳 Layer 到 Attribute Editor。
  2. 在 Scene Window 中按兩下一個 Layer。
  3. 在 Attribute Editor 中開啟 Live Mode

在 Scene Window 中按住 Option/Alt 並按兩下 Layer 可清除 Attribute Editor。

要了解如何與屬性互動,請參見 Control Rows

在 Attribute Editor 中右鍵按一下 Layer 的標題列,可以根據 Layer 類型存取以下部分或全部選項:

Copy Layer Id - 將 Layer 的 ID 複製到剪貼簿。

Reset all Attributes - 將屬性重設為預設值(不會移除連接或關鍵影格)。

Delete all Animation - 刪除 Layer 上的所有關鍵影格。

Advanced

  • Wireframe - 勾選後,Shape 將以線框形式顯示在 Viewport 中。

Context

  • Filter Time Offset - 從此計算中移除所有 Time Offset Context。
  • Filter Index - 從此計算中移除所有 Index Context。
  • Filter Position - 從此計算中移除所有 Position Context。