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時間編輯器

調整 Layers 的 Clips 和動畫曲線。

當游標懸停在 clip 的末端時,它會高亮顯示。按一下 + 拖曳 Shape 的 clip 的任一端可調整出現在 Viewport 中的影格。Shape 在播放頭位於 clip 的某一部分上時可見。對於 Behaviours,clip 表示它何時啟用。

clip 對 UtilitiesFiltersShaders 沒有影響。這些 Layers 將顯示為 V 形 clip。在 Viewport 中繪製的 Utilities(如 FalloffsNulls)以及 Sound Behaviour 是此規則的例外。它們的行為與 Shapes 相同。

可以在按住 Option/Alt 鍵的同時將游標懸停在端點上,來同時調整多個 Layers 的開始/結束點。具有共同入點/出點的任何 Layers 的末端將高亮顯示,並且在按一下 + 拖曳時一起移動。當一個 Layer 的入點與另一個 Layer 的出點位於同一影格上時也是如此。

按一下並拖曳入點和出點之間的條可移動整個 Clip。

編輯 Clips。

快捷鍵描述
[將選定 Clip 的入點移動到目前影格。
]將選定 Clip 的出點移動到目前影格。
Option/Alt + [將選定 Clip 的入點修剪到目前影格。
Option/Alt + ]將選定 Clip 的出點修剪到目前影格。

支援的 Clips 的更多選項可以透過以右鍵按一下 Layer 並選擇 Clips > … 來存取:

  • Split Clip - 在目前影格處分割 Clip。這會將 clip 分成兩個,意味著一個 Layer 可以在 Viewport 中多次開啟/關閉。
  • Merge Clip - 當 Clips 已被分割時,將 Clips 合併回單個 Clip。
  • Add Clip to Start - 如果 Clip 的開始設定在影格 0 之後,新增一個從影格 0 開始並結束於現有 clip 開始的部分。
  • Add Clip to End - 如果 Clip 的結束設定在最後一個影格之前,新增一個從現有 clip 結束開始並結束於 Composition 最後一個影格的部分。

在 Time Editor 中的任意位置以右鍵按一下,並在 Show Names 項下選擇一個選項,以在 Clip 上顯示 Layer 的名稱。

  • None - 不顯示 layer 名稱。
  • Left - 顯示對齊到 Clips 左邊緣的 layer 名稱。
  • Right - 顯示對齊到 Clips 右邊緣的 layer 名稱。

一旦透過 Attribute Editor 設定了關鍵影格,就可以在 Time Editor 中設定更多關鍵影格。操作方法如下:

  • 移動播放頭並 scrubbing 屬性的值。
  • 移動播放頭並按一下屬性 control 中的關鍵影格圖示。
  • 選擇一個關鍵影格或 Keybar,然後以右鍵按一下 > Add Keyframe。

要編輯關鍵影格,可以:

  • 將播放頭移動到與現有關鍵影格相同的影格上,然後 scrubbing 或編輯屬性的值。
  • 按兩下關鍵影格,然後透過彈出 control scrubbing 或編輯屬性的值。按兩下時按住 Option/Alt 還會將播放頭移動到該關鍵影格。

內聯編輯關鍵影格的值。

要移動關鍵影格,只需按一下並拖曳。

要移動關鍵影格的選擇,可以 Cmd/Ctrl + 按一下或框選多個關鍵影格,然後拖曳以移動。也可以從多個屬性和/或 Layers 中選擇和移動關鍵影格。

選擇和移動關鍵影格。

要移除關鍵影格,可以:

  • 選擇一個關鍵影格或多個關鍵影格,然後按 Delete 鍵。
  • 選擇一個關鍵影格或多個關鍵影格,然後以右鍵按一下 > Delete Keyframe(s)

要複製關鍵影格,選擇一個關鍵影格然後選擇 Edit > Copy Keyframe (Cmd/Ctrl + C),然後移動播放頭並選擇 Edit > Paste (Cmd/Ctrl + V)。可以對同一屬性上的多個關鍵影格執行相同的操作。

也可以將關鍵影格資料從一個 Layer 複製到另一個 Layer。如果要複製的關鍵影格資料來自貼上目標 Layer 上已存在的屬性,那麼這些關鍵點將新增到該屬性。如果該屬性不存在,則將隨關鍵影格資料一起新增。

要重製關鍵影格,選擇它們然後 Option/Alt + 按一下 + 拖曳其中一個選擇項。滑鼠釋放時將建立關鍵影格的副本。此操作可以跨多個屬性執行。

要更改關鍵影格的顏色,選擇一個關鍵影格或多個關鍵影格,然後以右鍵按一下 > Set Color > 選擇你的顏色。這對於突顯動畫中的關鍵時刻非常有用。

可以透過右鍵功能表將關鍵影格的緩動複製到其他關鍵影格。

  • 選擇同一屬性上的一個關鍵影格或多個關鍵影格。
  • 以右鍵按一下並選擇 > Copy Easing
  • 選擇一些不同的關鍵影格。
  • 貼上 (Cmd/Ctrl + V)

當選擇不匹配時——例如,複製 3 個關鍵影格並將其貼上到 2 個關鍵影格上——Cavalry 會將 Keyframe1 複製到 Keyframe1,Keyframe2 複製到 Keyframe2,並忽略 Keyframe3。

Keybars 是連接關鍵影格對的線條,可用於移動整個動畫曲線,而無需選擇關鍵影格範圍。

Keybar 在連接兩個不同值的關鍵影格時顯示為實線。如果 Keybar 連接兩個相同值的關鍵影格,它將顯示為虛線。這是為了幫助識別 Layers 保持靜態或未更改的區域。

要移動整個 Keybar,只需按一下並拖曳一個。

移動整個和/或部分 Keybars。

Time Editor 中進行框選時,適用以下選擇邏輯。

  • 如果選擇範圍內存在關鍵影格,則只選擇關鍵影格
  • 如果選擇範圍內不存在關鍵影格,則選擇 Keybars

使用框選時按住 Option/Alt 可過濾掉任何關鍵影格或 Keybars,以確保只選擇 Clips。

Keyframe Layer - 參見 Keyframe Layers

將選定的關鍵點彼此對齊。這與對齊 shapes 的方式相同。想像一個矩形包圍每個屬性上選定關鍵點的每個「組」,然後將這些矩形彼此對齊。

  • Left - 將關鍵點對齊到最接近 timeline 開頭(左側)的關鍵點。
  • Centre - 居中對齊關鍵點。
  • Right - 將關鍵點對齊到最接近 timeline 末尾(右側)的關鍵點。

將關鍵點選擇向左對齊。

Transform 工具可用於移動和縮放關鍵點的選擇。工具啟用後,所選關鍵影格周圍將出現一個綠色區域。按一下 + 拖曳綠色區域的中間以移動選擇,或按一下 + 拖曳綠色區域的任一端以縮放關鍵影格。

將關鍵影格和 Clip 端點吸附到其他關鍵影格、Clips 和 Time Markers。

選項:

  • Enable Snapping - 啟用/停用吸附。
  • Snapping Threshold - 設定吸附發生的距離(以螢幕像素為單位)。
  • Keyframes - 啟用/停用吸附到關鍵影格。
  • Clips - 啟用/停用吸附到 Clips 的端點。
  • Time Markers - 啟用/停用吸附到 Time Markers。

使用 Option/Alt + Cmd/Ctrl + ⬅︎/⮕ 箭頭熱鍵將播放頭定位到下一個關鍵影格。還可以透過選擇 Layers、Attributes 或關鍵影格的選擇來過濾關鍵影格。例如,如果選擇了 position.x 屬性,則其他屬性上的關鍵影格將被忽略。

Time Editor 新增參考線以指示秒或音訊節拍。切換按鈕以啟用/停用它們,或使用箭頭開啟包含以下選項的展開視窗:

Mode - 選擇模式:

  • Seconds - 在每秒新增 Pace Markers。
  • Beats per Minute - 基於 BPM 新增 Pace Markers。

Divisions - 當 Mode 設定為 Seconds 時,確定在秒之間新增多少子步驟。

Beats per Minute - 當 Mode 設定為 Beats per Minute 時,設定音訊軌道的 BPM。灰色參考線表示 Beats,藍色參考線標記 Bars

Offset - 當 Mode 設定為 Beats per Minute 時,將標記在時間上向前或向後移動。

Beats per Bar - 當 Mode 設定為 Beats per Minute 時,設定每個 Bar 中的節拍數。

拖曳滑桿可放大/縮小視窗,或按一下滑桿兩端的放大鏡圖示。也可以使用以下鍵盤快捷鍵:

熱鍵指令滑鼠觸控板數位板
Option/Alt + 滾動縮放。
Shift + 滾動`左/右平移。
捏合縮放。
Option/Alt + 按兩下 + 拖曳縮放。
F設定縮放以適合 Playback Range
Shift + F設定縮放以適合 Frame Range

在關鍵影格之間應用數學插值。

  1. 選擇一個或多個關鍵影格。
  2. 以右鍵按一下 > Magic Easing。
  3. 選擇一個選項。

可以透過從選項中選擇 Edit Custom Expression… 為 Magic Easing 新增自訂表達式。一些範例:

1 - pow(1 - x, 5)
x * x * x * x * x
-(cos(PI * x) - 1) / 2
var c1 := 1.70158;var c2 := c1 * 1.525;x < 0.5 ? (pow(2 * x, 2) * ((c2 + 1) * 2 * x - c2)) / 2 : (pow(2 * x - 2, 2) * ((c2 + 1) * (x * 2 - 2) + c2) + 2) / 2;

可以使用 Animation 功能表中的 Bake Keyframe Animation 指令將動畫烘焙為關鍵影格。

注意 - Cavalry 遵循即將推出的 Web Animation 緩動標準,這對於 After Effects 使用者來說可能不太熟悉。這不是官方頁面,但參見此處獲取一些不錯的範例。W3C 候選推薦標準可見此處