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形狀選單

Make Editable - 將基本圖形(例如橢圓)轉換為幾何體。

Make Editable Copy - 複製並將基本圖形(例如橢圓)轉換為幾何體。

Bake Selected Shape - 製作一個 Shape 的副本,並將任何變形烘焙到其中。


Separate - 將所有閉合路徑轉換為單獨的 Shape。

Separate to Editable - 將所有閉合路徑轉換為單獨的 Shape 並轉換為可編輯 Shape。

Merge - 將多個 Shape 合併為一個 Shape。注意 - 這不是布林運算。

Merge to Editable - 將多個 Shape 合併為一個可編輯 Shape。注意 - 這不是布林運算。


Centre Pivot - 將軸心移動到 Shape 邊界框的中心。

Centre Pivot (Centroid) - 將軸心移動到 Shape 的質心。這對於找到 Shape 的光學中心也很有用。


Freeze Transform - 將選取 Shape 的目前變換設為零。

Reset Transform - 將變換(position、rotation、scale、skew 和 pivot)重設為預設值。


Add Background to Selected - 為每個選取的 Shape 建立一個連接到 Rectangle 的 Bounding Box,並將每個選取的 Shape 新增到每個 Bounding Box 的 Input Shapes 屬性中。


Swap Fill/Stroke - 交換 Shape 的 Fill 和 Stroke 的狀態和顏色。例如,如果一個 Shape 有紅色 Fill 而沒有 Stroke,執行此指令將得到一個沒有 Fill 但有紅色 Stroke 的 Shape。請注意,這不適用於 Shader。


Close Contour - 閉合一個開放的 Contour。

Open Contour - 開啟一個閉合的 Contour。

Join Contours - 將同一 Path 上兩個獨立 Contour 的端點連接起來,形成一個 Contour。

Split Path at Selection - 根據選取的點(最多 2 個)拆分 Path。

  • 開放 Path:
    • 選取單個點時,在該點處將 Path 拆分為兩個開放的 Contour。
  • 閉合 Path:
    • 選取單個點時,在該點處開啟 Path。
    • 選取兩個點時,跨這兩個點將 Path 拆分為兩個閉合的 Contour。

Reverse Contour(s) - 反轉 Contour 的方向。


Set First Point - 將選取的點設為 Point Index 0。


Join Bézier Handle - 如果貝茲手把已解鎖/斷開,將其與對面的手把連接起來,使移動一個時另一個也會移動。

Break Bézier Handle - 如果貝茲手把已鎖定/連接到對面的手把,將其斷開,使兩者可以獨立移動。


Convert to Corner Point - 將貝茲點轉換為角點。

Convert to Bézier Point - 將角點轉換為貝茲點。


Delete Selected Points - 移除所有選取的點。

Delete Selected Points and Split Path - 移除所有選取的點及其關聯的邊。


Boolean (Union) - 將選取的 Shape 合併在一起。

Boolean (Subtract) - 從第一個選取的 Shape 中移除選取的 Shape。

Boolean (Intersection) - 移除第一個選取 Shape 之外的所有內容,只保留重疊區域。

Boolean (Exclude) - 只顯示不重疊的區域(Intersection 的相反操作)。

Boolean 根據所選的 Shape 建立一個新的 Editable Shape。第一個 Shape 受新增到選取中的任何後續 Shape 的影響。