Particle Emitter
這是一個實驗性功能。要啟用,請在 Preferences 中勾選 Enable Experimental Features。實驗性功能僅作為 Professional 授權的一部分提供。
從點、Shape 或路徑發射 Particles。
- Transform
- Emitter
Custom Color - Emitter 的表示會繪製在 Viewport 中——當 Custom Color 勾選時,它將使用 Color 中設定的值繪製。當未勾選時,使用 Label Color(這是在 Scene Window 中用於行標籤的顏色)。
Color - 為 Emitter 的 Viewport 繪製設定 Custom Color。
Emitter Shape - 選擇從中發射的形狀:
- Point - 從點發射 Particles。
- Circle - 從圓形內發射 Particles。
- Square - 從正方形內發射 Particles。
- Input Shape - 從 Shape 內發射 Particles。
- Input Shape Perimeter - 從 Shape 的 Path 發射 Particles。
Input Shape - 連接一個 Shape 以從中發射 Particles。
Size - 設定 Circle 或 Square Emitter Shape 的寬度和高度。
Use Single Position - 當取消勾選時,Particles 將從 Input Shape 內或沿其 Path 的隨機位置 ‘per Particle’ 發射。當勾選時,位置按 ‘per frame’ 設定,因此當 20 個 Particles 在 1 幀內發射時,每個 Particle 將從同一位置發射。這對於建立爆炸效果很有用。
Maximum Particles - 發射的最大 Particles 數量。
Emitter Type - 確定 Particles 是按 Time 還是 Distance 發射:
- Time - 在每一幀(或子幀)上發射 Particles。
- Distance - 每當 Emitter 的位置改變時發射 Particles。
Particles per Pixel - 當 Emitter Type 設定為 Distance 時,設定 Emitter 每移動一個像素將發射多少 Particles。
Rate - 當 Emitter Type 設定為 Time 時,設定每秒發射的 Particles 數量。
Duration - 定義 Particles 將發射的時間段。
Interval - 定義 Emitter 在開始下一個發射週期之前暫停的時間(以秒為單位)。Duration 為 2,Interval 為 1,將導致 Particles 發射 2 秒然後暫停 1 秒,然後重複該週期。
Probability - 當使用發射週期時,設定在 Duration 時間內 Particles 發射的機率。這可用於為每次爆發建立不太均勻的感覺。
Direction Type - 確定 Particles 將發射的方向:
- Angle - 沿 Initial Direction 設定的角度發射 Particles。
- Inwards - 沿朝向 Emitter Shape 的 Path 內部的法線發射 Particles。
- Outwards - 沿朝向 Emitter Shape 的 Path 外部的法線發射 Particles。
Initial Direction - 設定 Particles 發射的角度。可以連接 Behaviours(例如 Random)來按 ‘per Particle’ 設定角度。
Initial Speed - 設定 Particles 發射時分配的速度。可以連接 Behaviours(例如 Random)來按 ‘per Particle’ 設定速度。
Perimeter Margin - 當 Emitter Shape 設定為 Input Shape Perimeter 時,擴大用於發射的 Path 的寬度。例如,這可用於從 Ellipse Shape 建立粒子環。
Use Path Normals - 當 Emitter Shape 設定為 Input Shape Perimeter 時,沿 Input Shape 的法線發射 Particles。
Normal Angle - 當 Emitter Shape 設定為 Input Shape Perimeter 時,從 Path 的法線偏移 Particles 發射的方向。
Use Emitter Velocity -
Emitter Velocity Strength -
Override Lifespan - 當勾選時,Lifespan 中的值將覆蓋 Particle Shape 的 Lifespan。當多個 Emitter 連接到一個 Particle Shape 時,這很有用。
Lifespan - 用此值覆蓋 Particle Shape 的 Lifespan。
Time - 此屬性連接到 Composition 的 Time,以便在每一幀動畫化 Particles。如果需要,可以用關鍵幀或其他 Behaviour 取代此連接。
Seed - 設定用於在 Emitter Shape 內定位 Particles 的隨機種子。