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Rubber Hose Limb

一個簡單的雙骨骼 IK 系統,用於彎曲或直的肢體。

Start Controller - 一個 Shape(預設為 Null),可用於控制 Shape 的頂部。

End Controller - 一個 Shape(預設為 Null),可用於控制 Shape 的底部。

Joint Position - 確定關節位置沿 Shape 的百分比。

Length - 肢體的長度。

Taper Graph - 沿 Shape 的長度建立錐化效果(僅 geometry)。參見 Common Attributes

Flip - 翻轉關節以向另一側彎曲。

Stretch - 當控制器之間的距離大於原始 Shape 時,拉伸 Shape 以適應距離。

Curvature - 設定關節的貝茲控制柄長度。0% 為線性關節,100% 將控制柄長度設為最大值。

Rotation - 使用指令建立 Rubber Hose 時,rotation 會自動連接到 End Rotation Nulls

Offset -

任何 Shape/Line 都需要 divisions 才能使變形生效。

  1. 建立一個 Basic Line
  2. Divisions 設定為 50
  3. 選中 Line,從選單中選擇 Animation > Attach Rubber Hose Limb