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Alpha Material Override

Material Override 允許編輯複雜/深層網格結構(如 SVG 或文字)中的材質。這可以透過 Sub-Mesh Behaviour 的 Fill 或 Stroke 標籤來實現。

透過將 Alpha Material Override 新增到 Sub-Mesh,可以在原始透明度和 Override 設定的透明度之間進行混合。然後可以將 Falloff 新增到 Sub-Mesh 來控制效果。

通用屬性 +

Alpha - 設定透明度值。

  1. 將 SVG 匯入資源視窗
  2. 將其拖入視埠,從選項中選擇 Asset Layer 建立一個 SVG Shape
  3. Sub-Mesh 連接到 SVG ShapeDeformer 屬性。
  4. Sub-Mesh 上,切換到Attribute Editor中的 Fill 標籤。
  5. 使用 + 按鈕將 Alpha Material Override 新增到 Fill Overrides 屬性。
  6. Alpha 設定為 0
  7. Alpha Material Override 上,開啟 Falloff 標籤並右鍵點擊新增一個 Falloff
  8. Falloff 移動到 SVG Shape 上方。

當 Falloff 經過 SVG 的各個部分時,它們將變為透明。

透過 Falloff 將 SVG 的透明度從 100 覆蓋為 0