HSV Color
使用色相、飽和度和明度建立顏色。
Input Color - 設定起始顏色。當設為黑色(預設)時,忽略此屬性;但對於任何其他顏色,Hue、Saturation 和 Value 屬性可用於調整 Input Color。參見下方範例。注意 Saturation 和 Value 是對 Input Color 的加性效果。
Hue - 圍繞彩虹色輪旋轉以選擇不同的色相。
Saturation - 增加/減少顏色的飽和度。
Value - 增加/減少顏色的明度(或亮度)。
Output Color - 結果顏色的預覽。
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建立一個 Shape。
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建立一個 HSV Color。
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連接 hsvColor.id→shape.fillColor。
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調整 HSV Color 上的設定。
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建立一個 Shape。
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在 Shape 的 Fill 頁籤中,右鍵點擊 Shaders 屬性輸入,選擇 Add Shader > Gradient Shader。
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建立一個 HSV Color。
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設定 Input Color 為 R = 255,G = 36,B = 224。
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設定 Hue 為 90。
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在 Gradient 上,選擇第一個色標。
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連接 hsvColor.inputColor→gradient.0.color。
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在 Gradient 上,選擇第二個色標。
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連接 hsvColor.outputColor→gradient.1.color。
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點擊 HSV Color 的 Input Color 色板,在彩虹色輪上移動控制項。