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工具設定

Tool Settings 視窗包含根據目前使用的工具而變化的上下文相關選項。它位於預設 Workspace 的左上角。

透過在 Viewport Settings 中啟用 Viewport Tool Help,可以在 Viewport 中疊加顯示每種工具的快捷鍵/熱鍵提示。

請注意,許多 Layers 有定製的 Layer Tools。選取後,某些 Layers 會顯示紫色 UI 元素,可用於直接在 Viewport 中調整其設定。要使這些工具出現,必須在 Viewport Settings 中啟用 Layer Tools

請注意,當 Shape 是另一個 Shape 的父級時,Layer Tools 不可用。

Snap Angle - 設定按住 Shift 鍵旋轉 Shapes 時的吸附角度。

Manipulator - 勾選後,在選取 Shapes 和某些其他功能(如 Lattice 點)時,Viewport 中將繪製一個「類 3D」操縱器。

  • Transform - 點擊並拖動操縱器中心以自由移動選區,或使用紅色和綠色箭頭進行軸向吸附。
  • Rotation - 點擊並拖動操縱器周圍的圓圈以旋轉選區。
  • Scale - 點擊並拖動紅色和綠色方塊沿 X 或 Y 軸縮放選區。按住 Shift 同時影響兩個軸。
  • World/Local Transform - 點擊操縱器左上角的黑色菱形,在世界空間和局部空間之間切換。

Transform mode - 在多個選區中,決定 Transform 工具是作為組還是作為單獨的 Shapes 作用於選區:

  • Group - 將所有選取的 Shapes 作為一組進行旋轉/縮放。
  • Individual - 從每個 Layer 的獨立軸心點旋轉/縮放每個選取的 Shape。

按住 Option/Alt 可調整 Rectangle 的單獨邊角半徑。

Snap Angle - 設定按住 Shift 鍵旋轉 Shapes 時的吸附角度。

Tooltips - 勾選後,當游標懸停在 Shape 的點上時,Viewport 中會顯示資訊。

Transform Tool - 勾選後,可以將選取的點作為組進行旋轉或縮放。

當啟用 Transform 工具時,任何貝茲手柄都會被隱藏,並且無法將點從邊角轉換為貝茲、分割路徑或使用「貝茲塑形」功能。

Close Distance - 設定選取點靠近另一點時與之合併的距離。注意 - 此值與 Viewport 縮放無關。當游標位於距第一個點此距離範圍內時,此距離會在 Viewport 中顯示。

Curve Ghosting - 勾選後,編輯點時會出現路徑的「幽靈」作為參考。

Snap Angle - 設定按住 Shift 鍵旋轉 Shapes 時的吸附角度。

Stroke Width - 設定描邊寬度。

Cap Style - 設定開放路徑端點(描邊的兩端)的外觀。

  • Flat - 在端點處終止的平端。
  • Round - 以端點為中心的半球形端頭。
  • Projecting - 超出端點半個寬度投影的平端。

Close Distance - 如果 Shape 的最後一個點繪製在距起點此值範圍內,將建立一個閉合路徑。注意 - 此值與 Viewport 縮放無關。當游標位於距第一個點此距離範圍內時,此距離會在 Viewport 中顯示。

Stroke Width - 設定描邊寬度。

Cap Style - 設定開放路徑端點(描邊的兩端)的外觀。

  • Flat - 在端點處終止的平端。
  • Round - 以端點為中心的半球形端頭。
  • Projecting - 超出端點半個寬度投影的平端。

Accuracy - 決定結果形狀與游標移動的匹配程度。較高的設定會產生更準確的形狀,但會建立更多點。

Stabiliser - 勾選後,繪製時路徑將被「穩定化」。這對於以更少的點繪製更平滑的曲線很有用。

Stability Radius - 決定穩定級別。較高的值將建立更長、更平滑的曲線。

Close Distance - 如果 Shape 的最後一個點繪製在距起點此值範圍內,將建立一個閉合路徑。閉合路徑時,Close Distance 範圍內的任何內容都會被重新取樣,以建立平滑的連接。這意味著路徑的起點也會更新。注意 - 此值與 Viewport 縮放無關。當游標位於距第一個點此距離範圍內時,此距離會在 Viewport 中顯示。

Stroke Width - 設定描邊寬度。

Cap Style - 設定開放路徑端點(描邊的兩端)的外觀。

  • Flat - 在端點處終止的平端。
  • Round - 以端點為中心的半球形端頭。
  • Projecting - 超出端點半個寬度投影的平端。

無設定。

Soft Selection - 勾選後,可以在游標一定範圍內選取網格頂點。選擇的強度從中心向外衰減。

Soft Selection Size - 設定 Soft Selection 的半徑。

Preset - 選擇最適合素材的追蹤預設:

  • Edge Snap - 智慧地「吸附」到螢幕邊框,而不是追蹤螢幕內的點。
    • 優勢:
      • 非常快速的追蹤,特別是對於長鏡頭。
      • 如果螢幕相對於背景具有清晰、高對比度的邊緣。
      • 當螢幕內容均勻、模糊、以某種方式動畫化或缺乏可追蹤特徵時。
      • 當物體(如手或道具)短暫移動到螢幕前面時。此追蹤器在被遮擋後更善於「重新找到」螢幕。
    • 劣勢:
      • 需要定義明確的螢幕邊框。如果邊緣模糊、對比度低或與背景融合,可能會失敗。
  • Balanced - 為大多數常見追蹤情況提供速度和精度的良好組合。它透過追蹤螢幕內密集的特徵點雲來工作。
    • 優勢:
      • 適用於大多數追蹤任務。
      • 當螢幕有大量紋理或獨特的視覺細節時,例如追蹤標記。
      • 當相機運動平滑到中等速度時。
    • 劣勢:
      • 如果螢幕的大部分被遮擋(例如被手或另一個物體遮擋),可能會丟失追蹤。
      • 可能難以處理紋理很少、有運動模糊或大面積反射的螢幕。
  • Robust - 此追蹤器旨在處理中斷。它透過記住螢幕特徵的「關鍵影格」並嘗試在目前影格中重新找到它們來工作。這使得它更慢但更具彈性。
    • 優勢:
      • 當物體(如手或道具)短暫移動到螢幕前面時。此追蹤器在被遮擋後更善於「重新找到」螢幕。
      • 當追蹤由於快速運動或運動模糊而漂移時。
    • 劣勢:
      • Balanced 預設更慢。
      • 如果遮擋太大或持續時間太長,可能仍會失敗。

Supervised - 勾選後,如果品質下降太多,追蹤將停止,以便在繼續追蹤之前手動重新定位標記。這僅適用於 BalancedRobust 預設。

Show Grid - 勾選後,Viewport 中將繪製追蹤平面的預覽。

Track Backwards - 放置追蹤標記後,點擊此項分析素材並沿時間反向移動建立追蹤資料。

Track Forwards - 放置追蹤標記後,點擊此項分析素材並沿時間正向移動建立追蹤資料。

Create a Keyframe - 透過為標記設定關鍵影格來優化追蹤資料,以覆蓋任何自動追蹤資料。這對於糾正可能偏離太遠的任何單個影格或管理需要段間間隙的追蹤很有用。關鍵影格由 Timeline 下方的綠色影格表示。

Apply - 選擇一個 Shape 並選擇相關資料,以建立 Corner Pin Shape 並將其連接到選取的 Shape,然後將追蹤資料分配給 Corner Pin 的每個 Null。

Clear - 移除任何追蹤資料。

以下設定將出現在以下工具中:

Create Editable Primitives - 勾選後,建立任何基本 Shapes 都將建立 Editable Shape

勾選 Create Editable Primitives 後,工具列中每個基本工具的圖示上會新增一個小 E

Tool Help - 勾選後,Viewport 左下角會疊加顯示有用的提示。

Draw in 2.5D - 勾選後,建立時將為 Layer 啟用 2.5D,這意味著當 Camera 處於啟用狀態時可以在 2.5D 中繪製 Shapes。