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Grain Filter

加入精細顆粒感,模擬膠片的視覺效果。

Photo by Alex Shuper on Unsplash

Common Attributes +

Grain Type - 確定顆粒是彩色還是黑白:

  • Color - 為每個顏色通道設定獨立的顆粒值。
  • Monochrome - 在所有顏色通道上建立統一的顆粒。

Grain Amount - 當 Grain Type 設定為 Monochrome 時,確定套用於影像的顆粒量。較高的值建立更明顯的噪聲紋理。

Size - 當 Grain Type 設定為 Monochrome 時,確定顆粒的大小。較大的值會建立更粗糙的噪聲。

Red Amount - 當 Grain Type 設定為 Color 時,設定紅色通道的顆粒量。用於特定顏色的噪聲控制。

Green Amount - 當 Grain Type 設定為 Color 時,設定綠色通道的顆粒量。用於特定顏色的噪聲控制。

Blue Amount - 當 Grain Type 設定為 Color 時,設定藍色通道的顆粒量。用於特定顏色的噪聲控制。

Red Size - 當 Grain Type 設定為 Color 時,設定紅色通道顆粒的大小。用於每個通道的顆粒大小變化。

Green Size - 當 Grain Type 設定為 Color 時,設定綠色通道顆粒的大小。用於每個通道的顆粒大小變化。

Blue Size - 當 Grain Type 設定為 Color 時,設定藍色通道顆粒的大小。用於每個通道的顆粒大小變化。


Log Grain - 控制顆粒生成的顏色空間。Log 空間會產生更像膠片的顆粒特性。

Texture - 確定原始影像影響顆粒位置的程度。較高的值使顆粒更貼合影像結構。


Sharpen - 在加入噪聲之前銳化影像。較高的值建立更清晰的邊緣和細節。

Sharpen Edges Only - 選中時,銳化僅套用於明暗區域之間有明顯對比的影像區域。


Highlight - 設定影像高光區域中顆粒的出現量。較低的值減少亮部區域的顆粒。

Midtone - 設定影像中間調區域中顆粒的出現量。控制中間亮度範圍的顆粒。

Shadow - 設定影像陰影區域中顆粒的出現量。較高的值為暗部區域加入更多顆粒。


Time - 預設情況下,此屬性連接到 Composition 的 Time。移除此連接可防止顆粒在播放過程中變化。