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Animation Control

將一個屬性的動畫曲線(例如從第一個關鍵影格到最後一個關鍵影格)重新映射為百分比。

Animation Control 可以理解為一種水平「縮放」動畫曲線的方式。例如,如果某個屬性有若干關鍵影格,總共跨越 100 影格,將 Animation Control 連接到該屬性,並設關鍵影格…

  • Amount = 0 在第 0 影格
  • Amount = 100 在第 50 影格

…將使相同的動畫在更短時間內完成,速度因此加倍。這等同於在 Time Editor 中使用 Transform tool 縮放關鍵影格。

動畫曲線Graph Editor 中最容易視覺化。它是連接關鍵影格的線條,從第一個關鍵影格開始到最後一個結束。在 Time Editor 中,由連接關鍵影格的彩色線條表示。

使用 Animation Control 意味著一個屬性可以被綁定來觸發另一個屬性的動畫。例如,透過將 Shape 的 position.y 屬性連接到 Animation Control 的 Amount 屬性,當該 Shape 向上移動時,可以用來驅動另一個 Shape 的動畫曲線。

Active - 勾選時,Animation Control 處於啟用狀態。

Amount - 一個介於 0 到 100 之間的值,其中 0 = 第一個關鍵影格100 = 最後一個關鍵影格

  1. 在一個 Basic ShapePosition X 通道上建立 4 個關鍵影格。
  2. 連接 animationControl.id > basicShape.position.x
  3. Animation Control 圖層上拖曳 Amount

當你將 Amount 從 0 移動到 100 時,Basic Shape 將在其第一個和最後一個(第 4 個)關鍵影格之間進行動畫。

連接到啟用中 Animation Control 的屬性無法編輯關鍵影格。取消勾選 Active 可允許編輯。