Ray
Ray 是一條從其中心開始並向外輻射至無限長度的線,除非它與其他 Shapes 碰撞。
Collision Shapes - 連接用作碰撞的 Shapes。
Collision Margin - 增加/減少碰撞的深度。
Bidirectional - 勾選時,Ray 將沿水平軸從其中心向兩個方向傳播。
Border - 設定一個值,將在 Composition 邊界內裁剪 Ray。
Divisions - 設定沿 Ray 長度的分段數。
Ray 是一條從其中心開始並向外輻射至無限長度的線,除非它與其他 Shapes 碰撞。
Collision Shapes - 連接用作碰撞的 Shapes。
Collision Margin - 增加/減少碰撞的深度。
Bidirectional - 勾選時,Ray 將沿水平軸從其中心向兩個方向傳播。
Border - 設定一個值,將在 Composition 邊界內裁剪 Ray。
Divisions - 設定沿 Ray 長度的分段數。