Mesh 工具
透過新增控制頂點來建立網格,這些頂點可用於變形光柵圖形(圖像)和/或其他 Shaders。
Mesh 工具僅支援與 Mesh Shape 一起使用。
新增頂點
标题为“新增頂點”的章节選取 Mesh Shape 後,按住 Option/Alt 並按一下 Shape。
繼續按住 Option/Alt 並按一下以建立更多帶連接邊的頂點。
編輯頂點
标题为“編輯頂點”的章节頂點有兩個位置,Bind 和 Offset。更多資訊請參見 Mesh Shape(Mesh 標籤頁)。
按住 Option/Alt 並按一下拖曳頂點可移動其 Bind Position。
按一下拖曳頂點可移動其 Offset Position。還會出現一個「虛影」頂點來指示其 Bind Position。
按住 Option/Alt 時,頂點將在 Viewport 中返回到其 Bind Position。這等同於取消勾選 Mesh Shape 的 Mesh 核取方塊。
建立邊
标题为“建立邊”的章节可以透過以下方式自訂網格內三角形的方向:
- 按住 Shift。
- 按一下一個頂點。
- 拖曳到另一個頂點並釋放滑鼠。
這對於最佳化產生的變形結果很有用。例如,在新增了 4 個獨立頂點以形成矩形的情況下,該矩形將沿對角線分割以形成兩個三角形。按照上述步驟,可以設定分割以連接另外兩個頂點。
在 Viewport 中右鍵按一下頂點並從以下選項中選擇:
- Control with Null(s) - 建立 Null 並連接到選取的頂點。
- Set Keyframe - 為選取的頂點設定 Offset Position 關鍵影格。
- Delete Vertex - 刪除選取的頂點。
| 快速鍵 | 描述 |
|---|---|
| Option/Alt | 新增一個頂點。 |
| Shift | 繪製/連接一條邊。 |
| S + 按一下 + 拖曳 | 增加/減少 Soft Selection Size。 |
Tool Settings
标题为“Tool Settings”的章节參見 Tool Settings 了解此工具可用的上下文特定選項。
- 將圖像匯入到 Assets Window。
- 右鍵按一下圖像並選擇
Add to Composition as Mesh。 - 啟用 Mesh Tool。
- 按一下 Mesh Shape 以確保它被選取。
- 按住 Option/Alt 並按一下 Mesh Shape 的中心以建立頂點。
- 釋放 Option/Alt 並按一下拖曳頂點。