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Mesh 工具

透過新增控制頂點來建立網格,這些頂點可用於變形光柵圖形(圖像)和/或其他 Shaders

Mesh 工具僅支援與 Mesh Shape 一起使用。

選取 Mesh Shape 後,按住 Option/Alt 並按一下 Shape。

繼續按住 Option/Alt 並按一下以建立更多帶連接邊的頂點。

頂點有兩個位置,BindOffset。更多資訊請參見 Mesh Shape(Mesh 標籤頁)。

按住 Option/Alt 並按一下拖曳頂點可移動其 Bind Position

按一下拖曳頂點可移動其 Offset Position。還會出現一個「虛影」頂點來指示其 Bind Position

按住 Option/Alt 時,頂點將在 Viewport 中返回到其 Bind Position。這等同於取消勾選 Mesh ShapeMesh 核取方塊。

可以透過以下方式自訂網格內三角形的方向:

  1. 按住 Shift。
  2. 按一下一個頂點。
  3. 拖曳到另一個頂點並釋放滑鼠。

這對於最佳化產生的變形結果很有用。例如,在新增了 4 個獨立頂點以形成矩形的情況下,該矩形將沿對角線分割以形成兩個三角形。按照上述步驟,可以設定分割以連接另外兩個頂點。

在 Viewport 中右鍵按一下頂點並從以下選項中選擇:

  • Control with Null(s) - 建立 Null 並連接到選取的頂點。
  • Set Keyframe - 為選取的頂點設定 Offset Position 關鍵影格。
  • Delete Vertex - 刪除選取的頂點。
快速鍵描述
Option/Alt新增一個頂點。
Shift繪製/連接一條邊。
S + 按一下 + 拖曳增加/減少 Soft Selection Size

參見 Tool Settings 了解此工具可用的上下文特定選項。

  1. 將圖像匯入到 Assets Window
  2. 右鍵按一下圖像並選擇 Add to Composition as Mesh
  3. 啟用 Mesh Tool
  4. 按一下 Mesh Shape 以確保它被選取。
  5. 按住 Option/Alt 並按一下 Mesh Shape 的中心以建立頂點。
  6. 釋放 Option/Alt 並按一下拖曳頂點。