Body Settings Collision Event
在 Forge Dynamics 模擬中,當動態 Body 與另一個 Body 碰撞時更新其設定。
Kill on Collision - 如果 Body 參與碰撞,它將從模擬中移除。
Set Sensor - 勾選時,將 Shape 設為感測器。
Sensor - 勾選時,Shape 可以觸發碰撞事件,但不會觸發碰撞回應。
Set Friction - 勾選時,在碰撞時設定 Shape 的 Friction。
Friction - 設定在 Shape 碰撞時的 Friction 值。
Set Bounce - 勾選時,在碰撞時設定 Shape 的 Bounce。
Bounce - 設定在 Shape 碰撞時的 Bounce 值。
Set Density - 勾選時,在碰撞時設定 Shape 的 Density。
Density - 設定在 Shape 碰撞時的 Density 值。
Set Gravity Scale - 勾選時,在碰撞時設定 Shape 的 Gravity Scale。
Gravity Scale - 設定在 Shape 碰撞時的 Gravity Scale 值。
Use Collision Index - 勾選時,每次碰撞將使索引加 1。例如,可與連接到 Friction 的 Value Array 結合使用——每次 Shape 碰撞時,其 Friction 值將變更為 Array 中的下一個值。
Specific Collisions - 勾選時,使用 Collision Numbers 屬性定義使用哪些碰撞。
Collision Numbers - 輸入值以指定哪些碰撞用於觸發事件。0 是第一次碰撞,使用逗號分隔值包含多次碰撞。例如,輸入 0,2 將包含第一次和第三次碰撞。
Fade Changes - 勾選時,Shape 將恢復到其原始設定。
Fade Time - 定義 Shape 恢復到原始設定所需的時間(秒)。