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HSV Material Override

Material Overrides 允許編輯複雜/深層 mesh 結構(如 SVG 或 Text)中的 materials。這可以透過 Sub-Mesh Behaviour 的 Fill 或 Stroke 頁籤實現。

透過向 Sub-Mesh 加入一個 HSV Material Override,可以在原始 Hue、Saturation 和 Color 與 Override 設定的值之間進行混合。然後可以向 Sub-Mesh 加入 Falloff 來控制效果。

Common Attributes +

Hue - 設定色相值。

Saturation - 設定飽和度值。

Value - 設定明度值。

  1. 將 SVG 匯入 Assets Window
  2. 將其拖入 Viewport,從選項中選擇 Asset Layer 來建立一個 SVG Shape
  3. Sub-Mesh 連接到 SVG ShapeDeformer 屬性。
  4. Sub-Mesh 上,切換到 Attribute Editor 中的 Fill 頁籤。
  5. 使用 + 按鈕向 Fill Overrides 屬性加入一個 HSV Material Override
  6. 調整 Hue、Saturation 和 Value 值。
  7. HSV Material Override 上,開啟 Falloff 頁籤,按右鍵加入 Falloff
  8. Falloff 移到 SVG Shape 上方。

當 Falloff 移動到 SVG 的各個部分上方時,它們將改變顏色。