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Composition

用於組合 Layers 的舞台。

要建立 Composition,可以:

  • 點擊 Assets Window 底部的 Button icon 按鈕。
  • Assets Window 中的 Asset 拖放到 Button icon 按鈕上。
  • 透過 Composition > New Composition 選單。

要開啟 Composition,在 Assets Window 中雙擊一個。

使用 Preset 為新 Composition 設定自訂預設值(Resolution、Frame Rate 等)。

可以同時開啟多個 Compositions,但只有一個可以設為作用中 Composition。使用 Scene Window 頂部的索引標籤在開啟的 Compositions 之間導覽。

要載入 Composition 的 UI,將其從 Assets Window 拖入 Attribute Editor

Position - 設定 Composition 的位置。0,0 位於 Composition 的中心。

Rotation - 設定 Composition 的旋轉(以度為單位)。

Scale - 設定 Composition 的縮放。

Pivot - 定義 Composition 的軸心點。這在動畫旋轉和縮放時很有用。

Opacity - 設定 Composition 的不透明度。

Blend Mode - 設定 Blend mode

Deformers - 已連接的 Deformers 列表。

Filters - 已連接的 Filters 列表。

Motion Blur - 啟用 Motion Blur

Preserve Frame Rate - 當 Composition 用作 Pre-Comp 時,勾選此項將保持其幀率。例如,當一個 12fps 的 Composition 是 24fps Composition 內的 Pre-Comp 時,勾選 Preserve FPS 將確保 Pre-Comp 以 12fps 播放。如果未勾選,Cavalry 將重新插值 Pre-Comp 的幀率以匹配父級 24fps 的幀率。

使用這些屬性來動畫 Composition 或影響其外觀。要調整 ResolutionFrame Rate 等設定,請參閱 Composition Settings

在另一個 Composition 中作為 Layer 使用的 Composition 也稱為 Pre-Comp。可以將多個 Pre-Comps 新增到另一個 Composition,作為建立具有單一「真實來源」的副本的方式——對原始 Composition 所做的任何變更都會傳播到其所有 Pre-Comps。

要建立 Pre-Comp,可以:

  • 將 Composition 從 Assets Window 拖入 Viewport 或 Scene Tree 到另一個 Composition 中。
  • 在現有 Composition 中選擇多個 Layers,然後:
    • 右鍵按一下 > Pre-Compose Selection。
    • 使用 Composition > Pre-Compose 選單。

有關將 Compositions 用作可編輯「範本」的方法,請參閱 Pre-Comp Overrides

如果 Composition 中已存在 Pre-Comp,可以在 Assets Window 中將其參考替換為不同的 Composition。要執行此操作,可以:

點擊 Open 按鈕或 Option/Alt + Cmd/Ctrl + 雙擊 Scene Window 中 Composition Layer 的行,將開啟該 Composition(使其成為作用中 Composition)。

建立新 Composition 的唯一方式是透過 Assets Window 或選單。無法透過 Add Layers Window 建立。