Extract Sub-Meshes
從另一個 Shape 中提取特定的子網格來建立 Shape。任何材質和動畫也會複製到生成的 Extract Sub-Meshes Shape 中。
這可用於:
- 提取 Duplicator 的不同部分並將它們放在 Layout Group 中。
- 提取 Duplicator 的一部分,使用 Apply Distribution 重新分佈某些 Ids。
- 提取 Pre-Comp 中包含的 Shapes。
Input Shape - 連接一個 Shape 以從中提取子網格。參見 Input List。
Indices - 要提取的 Shape 的索引。可以在 Mesh Explorer 中查看 Ids,或使用 Viewport 中的 Draw Debug Information 選項。
Level Mode - 提取子網格的層級。
Ignore Empty Sub-Meshes - 提取網格時——忽略任何空的 Ids。
- 建立一個 Ellipse。
- 選中 Ellipse,點擊 Shelf 中的 Duplicator 圖示。
- 建立一個 Extract Sub-Meshes。
- 連接 duplicator.id→extractSubMeshes.inputShape。
- 隱藏 Duplicator。
僅提取 Duplicator 的第一個和最後一個索引,因為這是指定的預設索引。嘗試將 Indices 中的 first,last 替換為 0:3 或 3, 6, 8。
材質從 Input Shape 複製,但可以透過在 Attribute Editor 的相應索引標籤中勾選 Fill 或 Stroke 來替換。