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Extract Sub-Meshes

從另一個 Shape 中提取特定的子網格來建立 Shape。任何材質和動畫也會複製到生成的 Extract Sub-Meshes Shape 中。

這可用於:

  • 提取 Duplicator 的不同部分並將它們放在 Layout Group 中。
  • 提取 Duplicator 的一部分,使用 Apply Distribution 重新分佈某些 Ids。
  • 提取 Pre-Comp 中包含的 Shapes。

Common Attributes +

Input Shape - 連接一個 Shape 以從中提取子網格。參見 Input List

Indices - 要提取的 Shape 的索引。可以在 Mesh Explorer 中查看 Ids,或使用 Viewport 中的 Draw Debug Information 選項。

Level Mode - 提取子網格的層級。

Ignore Empty Sub-Meshes - 提取網格時——忽略任何空的 Ids。

  1. 建立一個 Ellipse
  2. 選中 Ellipse,點擊 Shelf 中的 Duplicator 圖示。
  3. 建立一個 Extract Sub-Meshes
  4. 連接 duplicator.id→extractSubMeshes.inputShape。
  5. 隱藏 Duplicator

僅提取 Duplicator 的第一個和最後一個索引,因為這是指定的預設索引。嘗試將 Indices 中的 first,last 替換為 0:33, 6, 8

材質從 Input Shape 複製,但可以透過在 Attribute Editor 的相應索引標籤中勾選 FillStroke 來替換。