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合成設定

Composition Settings 視窗可用於設定 Composition 的解析度、影格範圍和其他屬性。可以透過 Composition > Composition Settings... 功能表項目(Cmd/Ctrl + K)或透過 Scene Window 頂部的 Button icon 按鈕開啟。

Resolution - 以像素為單位設定 composition 的寬度和高度。使用上方的下拉選單選擇一些常見預設。

Frame Range - 設定 Composition 的開始和結束影格號。

Playback Range - 設定播放期間使用的開始和結束影格號。此值也可以使用 Time Editor 頂部書夾(帶有綠色末端的條)來設定。

Time - 顯示目前影格。它不接受輸入,但可以連接到其他屬性,儘管 Frame 在這裡通常是更好的解決方案。

Frame Rate - 設定 composition 播放時的每秒影格數。

Background - 使用 hex 或 rgb 值設定 Composition 的背景顏色(注意 - 只有 rgb 值可以設定動畫)。

透過從 Color Window 拖曳色板到 Viewport 的空白區域來設定背景顏色。

透過 Scene Window 中的上下文功能表(以右鍵按一下)建立的 Compositions 設定為具有 Background Alpha 為 0。

Playback Step - 每隔第 n 影格播放一次。

Motion Blur - 啟用/停用 Motion Blur

Shutter Angle - 設定快門角度。預設的 180° 將產生「電影感」效果。即影格率的 50%。

Motion Blur Centre - 影響模糊是在目前影格之前還是之後。預設值 0 將使其在影格上居中(運動模糊在兩個移動方向上均等)。

Blur Align - 調整運動模糊樣本相對於 Motion Blur Centre 的取樣位置。這對於控制動畫開始/結束時的運動模糊級別非常有用。例如,將 Blur Align 設定為 -100 將導致如果 Shape 在前一影格是靜態的,則不會有運動模糊。

Motion Blur Samples - 確定運動模糊的取樣次數。更高的數字會產生更平滑的模糊,但也會帶來效能損失。

Linear Gamma - 啟用線性色彩空間。

Keyfrane Layer - 目前活動的 Keyframe Layer

Referenceable - 勾選後,當 Scene 作為 Reference 匯入時,Composition 將出現在 Assets Window 中。

這些設定也可以透過將 Composition 從 Assets Window 拖入 Attribute Editor 來存取。