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Distort Edges Filter

使用 Shader 扭曲 Shape 的邊緣。

Common Attributes +

  • Filter
  • Shader

Border - 扭曲寬度(像素)。

Amplitude - 像素可被位移的最大幅度。

Edge Sharpness - 控制扭曲如何融入 Shape。

Direction -

  • Both - 將像素推向 Shape 的內部和外部。
  • Outward - 僅將像素推向 Shape 的外部。
  • Inward - 僅將像素推向 Shape 的內部。

Show Preview - 在 Viewport 中沿 Shape 邊緣預覽 Input Shader。

Preview Opacity - 設定預覽的不透明度。

Input Shader - 選擇用於扭曲的 Shader。