Distort Edges Filter
使用 Shader 扭曲 Shape 的邊緣。
- Filter
- Shader
Border - 扭曲寬度(像素)。
Amplitude - 像素可被位移的最大幅度。
Edge Sharpness - 控制扭曲如何融入 Shape。
Direction -
- Both - 將像素推向 Shape 的內部和外部。
- Outward - 僅將像素推向 Shape 的外部。
- Inward - 僅將像素推向 Shape 的內部。
Show Preview - 在 Viewport 中沿 Shape 邊緣預覽 Input Shader。
Preview Opacity - 設定預覽的不透明度。
Input Shader - 選擇用於扭曲的 Shader。