Lattice Deformer
使用靈活的控制點網格來變形 Shapes。
正在載入 Cavalry Player…
拖動 ‘Deform’ 滑桿來移動 Lattice points。
Grid Count - 設定 Lattice 網格的控制點數量。
Triangulate - 勾選後,連接的 Shape 也會被三角剖分以啟用紋理變形。
Deformers - 連接一個 Behaviour 以對 Lattice points 執行 ‘逐點’ 操作。
Controllers - 連接一個 Lattice Controller,可用於操作多個 Lattice points 的位置、旋轉和縮放。
Buttons
标题为“Buttons”的章节- Reset Lattice - 將所有 Lattice points 恢復到原始網格位置。
- Keyframe Selection - 為選中的 Lattice points 加入關鍵幀。
- Add Controller to Selection - 加入一個 Lattice Controller,可用於平移目前選中的 Lattice points。
Layer tool
标题为“Layer tool”的章节選中 Lattice Layer 並啟用 Select tool 後,Viewport 中會出現 Layer tool。
要選擇 Lattice points,可以:
- 按一下選擇。
- Cmd/Ctrl + 按一下個別點以加入選擇。
- 框選多個點。
- 按住 Option/Alt 在點周圍繪製以選擇它們。
選中多個點時,會出現一個 manipulator,可用於移動它們。
Viewport Snapping
标题为“Viewport Snapping”的章节Lattice 的 Layer tool 遵循 Viewport Snapping。當選中多個點且使用 manipulator 時,最後選中的點將用於吸附。或者,按一下選擇中的某個特定點並拖動,以使用該點進行吸附。