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Image Shader

用於影像、影像序列和影片的 Shader。

Common Attributes +

File - 連接影像資源。可以直接從 Assets Window 連接,也可以透過 Asset ArrayAsset from Smart Folder 連接。支援靜態影像、影像序列和影片。

Filter - 這些設定可以改善 Viewport 和渲染的影像品質 — 特別是在調整影像大小時:

  • None (Fastest) - 影像調整大小時不執行重新取樣 — 這是最低品質設定。
  • Bilinear - 執行基本重新取樣。品質較低但速度很快。
  • Mipmaps - Mipmaps 是透過 Bilinear 內插建立的預計算、最佳化的低解析度影像版本。用於縮小影像時獲得最佳品質和效能。
  • Bicubic - 這是最慢的方法,但在放大影像時產生最佳品質。

Scale Mode - 設定影像如何適應 Shape 的邊界框:

  • None - 不縮放。
  • Fit Contain - 將影像適配到 Shape 的邊界框,使整個影像始終可見。
  • Fit Width - 將影像的寬度適配到 Shape 邊界框的寬度。
  • Fit Height - 將影像的高度適配到 Shape 邊界框的高度。
  • Fit Cover - 將影像適配到 Shape 邊界框的寬度或高度,使其填滿 Shape 同時保持縱橫比。

Tiling - 確定影像邊緣處的處理方式:

  • Clamp - 使用影像的第一個和最後一個值。
  • Repeat - 重複/循環影像。
  • Mirror - 鏡像/乒乓影像。
  • Decal - 裁切影像。

Scale - 增加/減少影像的縮放。

Offset - 偏移影像的位置。

Rotation - 旋轉影像。

Looping - 選中時,Image Sequence、影片或 gif 將設定為無限循環。

FPS - 設定 Image Sequence 的播放影格率。預設情況下,此控件連接到 Composition 的影格率,但可以透過移除連接來手動設定。

Time - 連接到 Composition 的 Time,用於驅動影片或影像序列的影格編號。

Missing Frames - 確定影像序列中缺失的影格如何顯示:

  • Noise - 顯示噪聲圖案。
  • Nearest Frame - 顯示最近的「找到」影格。例如:
SourceDisplay
image-00image-00
missingimage-00
missingimage-03
image-03image-03
image-04image-04
  • Black - 顯示黑色影格。

Sequence Length - 唯讀屬性,回傳影像序列或影片的長度(以影格為單位)。