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Isolines Shape

將影像或 Shape Layers 轉換為輪廓。

Multi-Point Gradient Shader 作為 Isoline Shape 的輸入。

Common Attributes +

Mode - 確定輪廓是從影像資產還是 Shape Layer 生成的:

  • Image - 使用影像資產作為輪廓的來源。
  • Shape Layer - 使用 Shape(和 Shader)作為輪廓的來源。

Input Shape - 當 Mode 設為 Shape Layer 時,連接一個 Shape。

Input Shape - 當 Mode 設為 Image 時,連接一個影像資產。可以直接來自 Assets Window,透過 Asset ArrayAsset from Smart Folder Utility。

Image 模式比 Shape Layer 模式效能更好,特別是如果使用了 Filters。如果效能是個問題,考慮將 Input Shape 渲染為影像序列並使用 Image 模式。

Looping - 當 Mode 設為 Image 並且 Looping 勾選時,任何影片或影像序列資產將循環。

Levels - 設定要建立的輪廓級別數(從黑到白均勻分佈)。

Grid Size - 設定採樣網格的大小。較小的值將產生更準確/詳細的結果,但可能影響效能。

Clean Up Path - 從輸出路徑中移除彼此非常接近的點。

Output Béziers - 勾選時,輸出輪廓將被重新採樣為貝茲曲線。

Filter Path Size - 移除比 Path Size 小的路徑。路徑的「大小」計算為其邊界框的最長尺寸(寬度/高度)。

Path Size - 當 Filter Path Size 勾選時,任何「大小」小於此值的路徑將被移除。