跳到內容

Multi-Point Gradient Shader

透過設定多個點的位置、顏色和影響力來建立複雜漸變。

Common Attributes +

Premultiply - 選中時,透明像素的計算將被預乘。

Gradient Mode - 為 Gradient 選擇內插方式。參見 Gradient

+ Add(按鈕)- 向漸變新增新 Point。

每個 Point 包含以下屬性:

  • Color - 為 Point 設定顏色。
  • Position - 為 Point 設定位置。
  • Influence - 確定 Point 的強度。
  • Jitter - 根據強度向內插曲線新增噪聲。Jitter 會在所選 Stop 和其右側下一個 Stop 之間新增。

Multi-Point Gradient Shader 的停靠點可以透過 Color Window 中選單的 Set Gradient from Palette 選項來設定。選擇一個 Multi-Point Gradient Shader Layer 然後執行該命令。建立的停靠點將基於 Composition 的解析度隨機定位。

Points 可以透過 Select toolViewport 中操作。當 Multi-Point Gradient ShaderScene Window 中被選中時,紫色小點將出現在 Viewport 中。

  • 移動 Point - 點擊並拖曳紫色點。
  • 複製 Point - Option/Alt + 點擊 + 拖曳紫色點。
  • 增加/減少 Point 的 Influence - Shift + 點擊 + 拖曳紫色點。
  • 刪除 Point - 選擇紫色點並按 Delete 鍵。
  • 更改 Point 的 Color - 按兩下紫色點並在彈出的 Color Editor 中調整 Point 的顏色,或從 Color Window 拖曳色板放到紫色點上。

按 Escape 關閉 Color Editor 視窗以保持選擇。

如果同一個 Multi-Point Gradient Shader 連接到多個 Shapes/輸出,則第一個連接用於在 Viewport 中定位紫色點。可以透過在 Scene WindowAttribute Editor 中點擊 Multi-Point Gradient Shader 的紫色輸出連接圖示,並在出現的清單中選擇底部 layer 來識別。

如果 Multi-Point Gradient Shader 連接到 Blend ShaderLayer Tool 不可用。