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Mesh Shape

透過新增控制頂點來建立網格以變形影像或 Shaders。

照片由 charlesdeluvio 拍攝,來源 Unsplash

  • Shape
  • Mesh

Common Attributes +

Size - 設定 Shape 的大小。

Mesh - 勾選時,Shape 轉換為網格,因此可以透過新增頂點來變形。參見 Mesh tool

Top Left Offset - 設定 Shape 左上角的位置偏移。

Top Right Offset - 設定 Shape 右上角的位置偏移。

Bottom Left Offset - 設定 Shape 左下角的位置偏移。

Bottom Right Offset - 設定 Shape 右下角的位置偏移。

Vertices - 開啟包含網格頂點列表的彈出視窗:

  • Button iconAdd - 使用此按鈕向網格新增更多頂點。參見 Mesh tool
  • 每個索引包含每個頂點的位置資訊:
    • Bind Position - 設定頂點的起始位置。
    • Offset Position - 設定從頂點的 Bind Position 偏移其位置的值。

使用 x 從列表中移除頂點。

Controllers - 新增 Falloffs,可用於影響頂點組。

雖然可以透過在 Controllers 列表中右鍵按一下來將 Falloff 新增為 Controller,但可能更推薦:

  1. 手動建立一個 Falloff
  2. 將其定位在要影響的頂點上。
  3. 將其連接到 Controllers 輸入。

如果 Controller 已經綁定到頂點:

  1. 點擊 Controllers 列表中的活動圖示以停用 Falloff。
  2. 移動 Falloff。
  3. 點擊 Rebind
  4. 點擊 Controllers 列表中的活動圖示以啟用 Falloff。

Assets Window 中右鍵按一下影像資產並選擇 Add to Composition as Mesh,以快速將影像新增到 Mesh Shape

或者,將影像從 Assets Window 拖到 Mesh Shape 的 Fill 索引標籤的 Shaders 輸入。將出現一個對話方塊,詢問是否應調整 Mesh Shape 的大小以適應影像資產的解析度。

  1. 將影像匯入到 Assets Window
  2. 右鍵按一下影像並選擇 Add to Composition as Mesh
  3. 啟用 Mesh tool
  4. 點擊 Mesh Shape 以確保它被選中。
  5. 按住 Option/Alt 並點擊 Mesh Shape 的中心以建立頂點。
  6. 釋放 Option/Alt 並點擊並拖動頂點。

Offset Position 關鍵幀可以透過右鍵按一下頂點並選擇 Set Keyframe 或透過 Vertices 彈窗來設定。