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Outline

使用另一個 Shape 的路徑建立幾何描邊。Outline Shape 類似於描邊,但它不是渲染效果,而是實際建立幾何圖形。這意味著它可以被變形,也可以用作其他 Shapes 的 Clipping Mask。

Common Attributes +

Input Shapes - 連接要圍繞其建立 Outlines 的 Shapes。

Width - 設定 Outlines 的寬度。

Offset - 設定從 Input Shapes 走出繪製 Outlines 的距離。

Cap Style - 選擇開放路徑端點的形狀:

  • Flat - 將端點設為平直。
  • Projecting - 將端點設為突出。
  • Round - 將端點設為圓形。

Join Style - 選擇路徑「轉角」的形狀:

  • Mitre - 將連接處設為斜接。
  • Bevel - 將連接處設為倒角。
  • Round - 將連接處設為圓形。

Mitre Limit - 設定斜接角長度的限制。這對於防止邊之間的角度非常銳利時產生過長的斜接很有用。

Dash Pattern - 輸入以逗號分隔的數字序列(dash, gap, dash, gap…)。

Dash Offset - 沿路徑偏移 Dash Pattern

Align - 沿路徑對齊描邊。

  • Centre - 沿路徑中心對齊描邊。
  • Inner - 沿路徑內側對齊描邊。
  • Outer - 沿路徑外側對齊描邊。

開放路徑僅支援 Centre 對齊。當單個路徑中存在多個輪廓時,無論 Align 設定如何,任何開放輪廓都將被設定為 Centre

Trim - 啟用後,以下控制項可用。

Start - 設定 Outline 沿 Input Path 開始的百分比。

End - 設定 Outline 沿 Input Path 結束的百分比。

Travel - 圍繞 Input Shape 移動 Outline。

Reverse Path - 反轉 Outline 圍繞 Input Path 行進的方向。

Clean Up - Outline 在某些情況下可能會產生不需要的幾何圖形。雖然通常可以安全忽略,但勾選 Clean Up 將移除任何可能導致結果網格出現問題的幾何圖形。注意 - 使用此功能將影響效能。

Preserve Materials - 勾選時,Input Shapes 的 Fill 或 Stroke Color 將應用於 Outline。當 Fill 和 Stroke 都存在時,將使用 Stroke Color。

Outline 不是描邊。雖然它可以這樣使用,但它實際上是一個 Shape,因此可以與任何其他 Shape 一樣使用(即可以被變形或用作分佈路徑等)。