Particle Distribution
將點分佈到 Particle Shape 上。
這是一種透過 Duplicator 將幾何體附加到每個 Particle 的方法,或者例如將 Particle Shape 作為 Connect Shape(或任何其他使用 Distribution 的 Layer)的輸入。
Input Shape - 新增要分佈點到的 Particle Shape。
- 建立一個 Particle Shape。
- 建立一個 Connect Shape。
- 在 Connect Shape 的 Source 索引標籤下,將 Source Distribution 設定為 Particle。
- 連接 particleShape.id→connectShape.sourceGenerator.inputShape。
- 播放
嘗試向 Target Distribution 新增第二個 Particle Shape 並嘗試 Connect Shape 的設定。