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Particle Distribution

將點分佈到 Particle Shape 上。

這是一種透過 Duplicator 將幾何體附加到每個 Particle 的方法,或者例如將 Particle Shape 作為 Connect Shape(或任何其他使用 Distribution 的 Layer)的輸入。

Input Shape - 新增要分佈點到的 Particle Shape

  1. 建立一個 Particle Shape
  2. 建立一個 Connect Shape
  3. 在 Connect Shape 的 Source 索引標籤下,將 Source Distribution 設定為 Particle
  4. 連接 particleShape.id→connectShape.sourceGenerator.inputShape。
  5. 播放

嘗試向 Target Distribution 新增第二個 Particle Shape 並嘗試 Connect Shape 的設定。