Rig Control
一個 2D 控制器(或稱操縱桿),可用於基於姿態的 rigging。
正在載入 Cavalry Player…
使用 X 和 Y 控制項作為操縱桿。
Rig Control 使用專用的 Keyframe Layer 為姿態設定關鍵幀,以便在不影響主Timeline的情況下進行設定。
Active - 切換 Control 模式。
Control - 此 UI 依賴於 Active 狀態:
- Active unchecked - 這是設定 rig 的模式。操縱桿上的五個點代表設定 rig 所需的五個關鍵幀。點擊每個點將把Timeline移動到以下對應的幀:
- Centre(中性姿態)- Frame 0
- Left - Frame 1
- Right - Frame 2
- Top - Frame 3
- Bottom - Frame 4
- Active checked - 這是動畫化 rig 的模式。移動點可在 Inactive mode 中設定的姿態之間轉換。
- 建立一個 Basic Shape 和一個 Rig Control。
- 連接 rigControl.id→basicShape.position。
- 將建立一個新的 Keyframe Layer,並在第 0-4 幀為你設定 5 個關鍵幀。
- 為 Basic Shape 的 Position [x,y] 設定以下關鍵幀:
- Frame 0 = 0, 0
- Frame 1 = -50, 0
- Frame 2 = 50, 0
- Frame 3 = 0, 50
- Frame 4 = 0, -50
- 在 Rig Control 上勾選 Active。
- 移動 Control 上的點。
- 要動畫化 rig,將 Keyframe Layer 設定為 Default,並透過使用 x, y 控制項設定 keyframes。
參見 Example Files 中的演示場景。