Connect Shape
連接點的分佈以建立複雜的線條圖案。
Connect Shape 使用直線或曲線連接由 Distribution 生成的點。
- Shape
- Source
- Target
Mode - 設定連線的模式。
- Within Range - 如果點落在 Search Distance 範圍內則建立連線。
- Nearest - 將 Source 點連接到最接近的 Target 點。
- Point Index - 將 Source 的點索引連接到 Target 的點索引。
Time Offset - 將一個 Behaviour(例如 Stagger)連接到此屬性,以偏移連接線上的任何動畫(例如 Stroke trim)。
Search Distance - 當點進入此範圍內時它們將連接(取決於其他設定)。
Connection Limit - 設定可以建立的最大連線數。
Per Point Connection Limit - 設定從每個點可以建立的最大連線數。
Skip Points - 忽略每第 n 個點。
Skip Offset - 按此值偏移跳過。
Line Type - 設定連接線的類型:
- Linear - 使用直線建立連線。
- Auto Bézier - 使用曲線建立連線。
Auto Bézier Mode:
- Smooth - 設定相等的貝茲手柄,在連接兩端形成肩膀形狀。
- Shoulder Target - 設定貝茲手柄,在連接的目標端形成肩膀形狀。
- Shoulder Source - 設定貝茲手柄,在連接的來源端形成肩膀形狀。
- Projection Vectors - 將貝茲控制點投影到目標方向。如果未指定 Projection Vector Target,則使用
0,0。
Control Point Bias - 調整貝茲曲線的形狀。
Projection Vector Target - 當 Auto Bézier Mode 設為 Projection Vectors 時,連接一個 Shape 作為目標。
Source Distribution - 設定 Distribution Type 以定位來源點。
Ignore Target Distribution - 勾選時,Source 點將彼此連接,而不是尋找 Target。
Target Distribution - 設定 Distribution Type 以定位目標點。
將 Source/Target Distribution 設為 Sub-Mesh 並連接一個 Duplicator 作為 Input Shape,以便繪製分佈的點。