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Connect Shape

連接點的分佈以建立複雜的線條圖案。

Connect Shape 使用直線或曲線連接由 Distribution 生成的點。

  • Shape
  • Source
  • Target

Common Attributes +

Mode - 設定連線的模式。

  • Within Range - 如果點落在 Search Distance 範圍內則建立連線。
  • Nearest - 將 Source 點連接到最接近的 Target 點。
  • Point Index - 將 Source 的點索引連接到 Target 的點索引。

Time Offset - 將一個 Behaviour(例如 Stagger)連接到此屬性,以偏移連接線上的任何動畫(例如 Stroke trim)。

Search Distance - 當點進入此範圍內時它們將連接(取決於其他設定)。

Connection Limit - 設定可以建立的最大連線數。

Per Point Connection Limit - 設定從每個點可以建立的最大連線數。

Skip Points - 忽略每第 n 個點。

Skip Offset - 按此值偏移跳過。

Line Type - 設定連接線的類型:

  • Linear - 使用直線建立連線。
  • Auto Bézier - 使用曲線建立連線。

Auto Bézier Mode

  • Smooth - 設定相等的貝茲手柄,在連接兩端形成肩膀形狀。
  • Shoulder Target - 設定貝茲手柄,在連接的目標端形成肩膀形狀。
  • Shoulder Source - 設定貝茲手柄,在連接的來源端形成肩膀形狀。
  • Projection Vectors - 將貝茲控制點投影到目標方向。如果未指定 Projection Vector Target,則使用 0,0

Control Point Bias - 調整貝茲曲線的形狀。

Projection Vector Target - 當 Auto Bézier Mode 設為 Projection Vectors 時,連接一個 Shape 作為目標。

Source Distribution - 設定 Distribution Type 以定位來源點。

Ignore Target Distribution - 勾選時,Source 點將彼此連接,而不是尋找 Target

Target Distribution - 設定 Distribution Type 以定位目標點。

Source/Target Distribution 設為 Sub-Mesh 並連接一個 Duplicator 作為 Input Shape,以便繪製分佈的點。