Dithering Filter
Dithering(抖動)是一種影像處理操作,用於在顏色有限的調色板中創造顏色深度的錯覺。調色板中沒有的顏色透過可用調色板中的顏色像素擴散來近似。

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Mode - 選擇抖動模式:
- Blend - 使用顏色的位元深度生成圖案的一半。
- Classic - 使用顏色為 1 或 0 的抖動演算法。
- Grayscale - 使用影像/Shape 的亮度。
Greyscale Mode - 確定影像/Shape 的取樣方式。參見 Common Attributes。
Bit Depth - 確定結果的位元深度。
Size - 結果抖動”像素”的大小。
Pattern - 設定要套用的抖動圖案類型:
- Bayer - 產生非常獨特的交叉陰影圖案。
- Bricks - 產生磚塊狀圖案。
- Stripes - 產生條紋圖案。
- Bubbles - 產生氣泡圖案。
- Virus - 產生抽象圖案。
- Blue Noise - 產生基於藍噪聲的圖案。
- White Noise - 產生基於噪聲的圖案。
- Custom - 使用 Shader 建立自訂圖案。
Shader - 新增/連接自訂 Shader。
Contrast - 增加/減少對比度以影響圖案的漸變程度。
Bias - 調整抖動以影響 Shape 的較暗或較亮區域。