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Dithering Filter

Dithering(抖動)是一種影像處理操作,用於在顏色有限的調色板中創造顏色深度的錯覺。調色板中沒有的顏色透過可用調色板中的顏色像素擴散來近似。

Photo by Joe Ng on Unsplash

Mode - 選擇抖動模式:

  • Blend - 使用顏色的位元深度生成圖案的一半。
  • Classic - 使用顏色為 1 或 0 的抖動演算法。
  • Grayscale - 使用影像/Shape 的亮度。

Greyscale Mode - 確定影像/Shape 的取樣方式。參見 Common Attributes

Bit Depth - 確定結果的位元深度。

Size - 結果抖動”像素”的大小。

Pattern - 設定要套用的抖動圖案類型:

  • Bayer - 產生非常獨特的交叉陰影圖案。
  • Bricks - 產生磚塊狀圖案。
  • Stripes - 產生條紋圖案。
  • Bubbles - 產生氣泡圖案。
  • Virus - 產生抽象圖案。
  • Blue Noise - 產生基於藍噪聲的圖案。
  • White Noise - 產生基於噪聲的圖案。
  • Custom - 使用 Shader 建立自訂圖案。

Shader - 新增/連接自訂 Shader。

Contrast - 增加/減少對比度以影響圖案的漸變程度。

Bias - 調整抖動以影響 Shape 的較暗或較亮區域。