跳到內容

Bulge Filter

透過將 Shape 包裹在球面上來扭曲它,形成凸起或收縮效果。

Photo by Sergey Shmidt on Unsplash

Common Attributes +

Sampling Quality - 控制影像的取樣/內插方式。選項從上到下可視為從低品質到高品質,在處理文字等精細細節時非常有用。

  • Nearest Neighbour – 使用最近的像素,不進行混合。
  • Bilinear – 在相鄰像素之間混合,結果更平滑。適用於一般影像縮放,但可能會引入柔化/模糊。
  • Catmull–Rom – 一種高品質的重新取樣方法,產生更銳利的結果並保留精細細節。
  • Mitchell – 均衡的高品質過濾。

Passthrough Background - 選中時,當 Blend Mode 設定為 Replace 時,球體外部區域的背景將被渲染。

Amount - 確定球面扭曲的強度,正值產生凸起效果,負值產生收縮效果。

Centre - 設定球面效果的中心點(像素),其中 0,0 是影像的中心。

Radius - 將球面效果的半徑設定為 Shape 尺寸的百分比。

Refraction - 取消選中時,效果變為簡單的高度圖扭曲,沒有光學效果。

Refractive Index - 設定材質的折射率以控制光線的彎曲程度。常見值包括 1.33(水)、1.5(玻璃)和 2.5(鑽石)。

Chromatic Aberration - 當 Refraction 選中時,設定球體邊緣處的顏色分離量(像素),以模擬光線穿過玻璃時的色散。