色彩管理
Color Management 是「選擇性加入」功能,目前被視為技術預覽。
Color Management 確保設計在不同裝置和匯出格式之間保持一致的顯示效果。Cavalry 採用管線方式,顏色在多個不同階段之間流轉。
可以透過 Preferences 啟用 Color Management,或透過 Project Settings 按專案覆蓋。也可以透過 Viewport Settings 啟用/停用。
當 Color Management 被停用時,Cavalry 仍然執行顏色操作 — 它只是使用 sRGB 作為 Working Space 和 Viewport 的 Display Color Space。這相當於啟用 Color Management,將 Working Color Space 設定為 sRGB 並將 Viewport 的 Display Color Space 設定為 sRGB,這意味著即使停用了 Color Management,顏色仍然保持可預測性。
Working Color Space
标题为“Working Color Space”的章节Working Color Space 決定用於所有內部渲染操作(混合、抗鋸齒、漸層和合成)的色彩空間。
Color Management 不影響以下內容:
- 顏色始終以 sRGB 輸入或取色。
- 顏色始終以 sRGB 與 Scene(.cv)一起儲存。
- 平面純色的最終外觀不受影響。
Viewport Display Color Space
标题为“Viewport Display Color Space”的章节Viewport 的 Display Color Space 控制 Composition 在螢幕上的顯示方式。這是一個預覽變換,將 Working Space 轉換為目標顯示設定檔。
色輪外觀
标题为“色輪外觀”的章节Viewport 的 Display Color Space 會有意識地影響色輪的外觀,以便在選擇顏色時顯示目標顯示的可用色彩範圍。
Rendering
标题为“Rendering”的章节以下格式在渲染時會自動嵌入 Working Color Space。這確保任何匯出在其他應用程式中正確顯示:
- PNG
- JPEG
- WebP
- Quicktime
- WebM
- MP4
Assets
标题为“Assets”的章节所有圖像/影片 資產 和 渲染 都將進行色彩管理,但 GIF、SVG 和 Lottie 除外,它們無論 Working Space 如何都會轉換為 sRGB。
這會根據資產的色彩設定檔自動設定,但可以透過在 Assets Window 中右鍵按一下資產並選擇 Color Settings... 來覆蓋。這將開啟一個新視窗,包含以下選項:
Interpret As - 選擇一個色彩設定檔來覆蓋偵測到的色彩設定檔。
何時使用:
- 當素材沒有嵌入設定檔時。
- 當嵌入的設定檔不正確時。
- 當素材以不同的色彩空間拍攝並需要重新解釋時。
Linearise - 用線性(Gamma 1.0)替換傳輸函數,同時保留色彩域。
Preserve RGB - 勾選後,色彩管理將被繞過,原始 RGB 值直接通過而不進行轉換。
何時使用:
- 當其他 Layer(如 Image Sampler)從資產中取樣亮度值時。
常見問題
标题为“常見問題”的章节為什麼顏色以 sRGB 儲存?
标题为“為什麼顏色以 sRGB 儲存?”的章节這是目前的限制,計劃在未來支援更廣泛的色域。
GIF/Lottie 匯出看起來不同。為什麼?
标题为“GIF/Lottie 匯出看起來不同。為什麼?”的章节這些網路格式無論 Working Color Space 如何,始終轉換為 sRGB。
Gamma 2.4 和 Rec.709
标题为“Gamma 2.4 和 Rec.709”的章节- Rec.709 是攝影機編碼標準。
- Gamma 2.4 (BT.1886) 是廣播監視器的顯示標準。
當內容標記為 Rec.709 時,Cavalry 使用 Gamma 2.4 進行顯示。可以透過資產的 Color Settings... 覆蓋此設定。