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Trails

從其他 Shapes 的運動中生成拖尾(線)。

這是一個實驗性功能。要啟用,請在 Preferences 中勾選 Enable Experimental Features。實驗性功能僅作為 Professional 授權的一部分提供。

  • Shape
  • Stroke
  • Advanced

Common Attributes +

Input Shapes - 連接一個或多個 Shapes 以從中建立拖尾。

Limit Length - 勾選時,拖尾的長度將限制在最大 Length 值。

Length - 設定拖尾的最大長度。注意 - 當 Limit Length 未勾選時無效。

Start Frame - 設定拖尾出現的第一幀。

Path Type - 選擇曲線類型:

  • Béziers - 拖尾將建立為貝茲曲線。
  • Lines - 拖尾將建立為多邊形線。

Time Offset - 偏移已新增到拖尾的任何動畫的時間。例如,如果 Oscillator 連接到 Stroke 的 Width,則可以將 Stagger 連接到 Time Offset 來為每條拖尾偏移動畫。

Common Attributes +

Use Particle Color - 勾選時,拖尾將從用作 Input ShapeParticle Shape 繼承顏色。

Common Attributes +

Use Index Context - 勾選時,拖尾將拉取 Context。這可用於控制如何分配 Ids,從而單獨影響每條拖尾——例如,將 Color Array 新增到 Trails Shape 的 Stroke Color

  1. 建立一個 Shape
  2. 選中 Shape,點擊 Shelf 中的 Duplicator 圖示。
  3. Attribute Editor 中,右鍵按一下 Duplicator 的 Shape Position 屬性,選擇 Add Behaviour > Noise
  4. 載入 Noise 的 Attribute Editor UI。
  5. Strength 增加到例如 500
  6. 建立一個 Trails Shape
  7. 連接 duplicator.id→trails.inputShapes。
  8. 隱藏 Duplicator
  9. 按下播放。