Trails
從其他 Shapes 的運動中生成拖尾(線)。
這是一個實驗性功能。要啟用,請在 Preferences 中勾選 Enable Experimental Features。實驗性功能僅作為 Professional 授權的一部分提供。
- Shape
- Stroke
- Advanced
Input Shapes - 連接一個或多個 Shapes 以從中建立拖尾。
Limit Length - 勾選時,拖尾的長度將限制在最大 Length 值。
Length - 設定拖尾的最大長度。注意 - 當 Limit Length 未勾選時無效。
Start Frame - 設定拖尾出現的第一幀。
Path Type - 選擇曲線類型:
- Béziers - 拖尾將建立為貝茲曲線。
- Lines - 拖尾將建立為多邊形線。
Time Offset - 偏移已新增到拖尾的任何動畫的時間。例如,如果 Oscillator 連接到 Stroke 的 Width,則可以將 Stagger 連接到 Time Offset 來為每條拖尾偏移動畫。
Use Particle Color - 勾選時,拖尾將從用作 Input Shape 的 Particle Shape 繼承顏色。
Use Index Context - 勾選時,拖尾將拉取 Context。這可用於控制如何分配 Ids,從而單獨影響每條拖尾——例如,將 Color Array 新增到 Trails Shape 的 Stroke Color。
- 建立一個 Shape。
- 選中 Shape,點擊 Shelf 中的 Duplicator 圖示。
- 在 Attribute Editor 中,右鍵按一下 Duplicator 的 Shape Position 屬性,選擇
Add Behaviour > Noise。 - 載入 Noise 的 Attribute Editor UI。
- 將 Strength 增加到例如 500。
- 建立一個 Trails Shape。
- 連接 duplicator.id→trails.inputShapes。
- 隱藏 Duplicator。
- 按下播放。