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工具架

Shelf 位於預設 Workspace 的頂部,包含用於設定快捷操作的按鈕,可加速常見工作流程。

選擇一個 Scene 作為示例新增到目前 Composition 中,用於啟發靈感或學習。並非所有範例都設定了動畫,但選擇選單項時按住 Cmd/Ctrl 將自動開始播放。這些也可以透過 Create 選單存取。

這將啟動一個視窗,其中包含使用 Professional 功能進行評估的簡單範例。對於 Starter 授權,此按鈕將顯示為「Try Pro」;對於 Professional 授權,則顯示為「Pro Features」。請注意,Starter 使用者將被切換到「受限模式」,阻止儲存和渲染——刪除 Pro Layer(s) 將恢復儲存和渲染。

建立一個 Duplicator 並將任何選取的 Shapes 新增到其 Input Shapes 屬性中。

建立一個 Extrude Shape 並將任何選取的 Shapes 新增到其 Input Shapes 屬性中。

建立一個 Forge Dynamics Shape 並將任何選取的 Shapes 新增到其 Bodies 屬性中。

建立一個 Particle Shape 和一個 Particle Emitter

向 Composition 新增一個 Auto-Animate Behaviour 並將其連接到任何選取 Shapes 的 Deformers 屬性。

向 Composition 新增一個 Align Behaviour 並將其連接到任何選取 Shapes 的 Deformers 屬性。

向 Composition 新增一個 Rig Control

向 Composition 新增一個 Animation Control

建立一個預設的 Rubber Hose Limb。如果選取了 Shape,Rubber Hose 將連接到其 Deformers 屬性。

建立一個 Cel Animation Shape 並啟用 Pencil tool(除非 Pen tool 已處於啟用狀態)。

選取 Text Shape 和 Shape 後,點擊 Text along a Path 按鈕將連接 Path 到 Text Shape 的 Text Path 屬性,使文字沿路徑排列。它還將 Text Shape 的 Path Travel 連接到 Composition 的 Time,使其在播放時沿路徑移動。移除此連接以自訂動畫。

將選取的 Shapes 新增到 Scheduling Group 並勾選 Sequence 屬性。

將選取的 Shapes 新增到 Scheduling Group,新增一個 Stagger Behaviour 並將其連接到 Scheduling Group 的 Child Offset

將選取的 Shapes 新增到 Layout Group,其 Direction 屬性設定為 Horizontal

將選取的 Shapes 新增到 Layout Group,其 Direction 屬性設定為 Vertical

將選取的 Shapes 新增到嵌入在 Grid Layout Group 中的 Grid Layout Row

向 Composition 新增一個 Camera