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接続

コネクション(Connections)は Cavalry の中核機能であり、他の属性を駆動する属性を設定するために使用します。

Cavalry の UI はレイヤーベースの操作を提供しますが、その内部は実際には「ノードベース」のアーキテクチャです。つまり、コネクションが作成されると、あるレイヤーの属性データが別のレイヤーの属性に直接渡されます。

コネクションはコネクションアンカー(Connection Anchor)からクリック&ドラッグして作成します。コネクションアンカーとは、ロールオーバー時に青色に変わる要素のことです。

属性にホバーすると、コネクションアンカーが青色でハイライトされます。

After Effects からの移行ユーザーにとって重要な点は、Cavalry でのコネクション作成は JavaScript 式を記述するショートカットではないということです。コネクションはレイヤー間で直接結ばれ、高速な計算と高い汎用性を実現します。

アトリビュートエディターでコネクションを作成する手順:

  1. 属性にカーソルを重ねます(コネクションアンカーアイコンが状態 2 に変わります)。
  2. コネクションアンカーアイコンにカーソルを移動し(アイコンが状態 3 に変わります)、クリック&ドラッグします。
  3. 別の属性にカーソルを移動します(接続可能になると「コネクション」が青色に変わります)。
  4. マウスを放します。

コネクションアイコンは、コネクションを開始した属性と手順 4 でドロップ先となった属性の両方に表示され、コネクションが確立されたことを示します。

id と言及される場合、それはレイヤーの属性エディター UI のヘッダーバーにあるコネクションアンカーを指します。これはレイヤーの出力です。

シーンウィンドウでの手順も非常に似ています:

  1. レイヤーにロールオーバーします(コネクションアンカーアイコンが状態 2 に変わります)。
  2. コネクションアンカーアイコンにカーソルを移動し(アイコンが状態 3 に変わります)、クリック&ドラッグします。
  3. 別のレイヤーにカーソルを移動します(接続可能になると「コネクション」が青色に変わります)。
  4. マウスを放します。
  5. ポップアップウィンドウが表示されます。
  6. 接続先の行(属性)を選択します。
  7. マウスをクリックします。

コネクションアイコンは、手順 6 でドロップ先となったレイヤーに表示され、コネクションが確立されたことを示します。

シーンウィンドウでのコネクション作成

Option/Alt キーを使用すると、複数のレイヤーに同時にコネクションを作成できます:

  1. 3 つの Shape(Shape1、Shape2、Shape3)を作成します。
  2. Value Behaviour を作成します。
  3. ValueShape1アトリビュートエディターにロードします。
  4. シーンウィンドウで 3 つの Shape をすべて選択します。
  5. Option/Alt キーを押したまま、アトリビュートエディターで value.id から shape1.position.x へコネクションをドラッグします。

これにより、Value から各 Shape の position.x 属性へのコネクションが作成されます。

コネクションは入力または出力になり得ます。

  • 入力(Input) は、ある属性が別の属性によって駆動されている状態です。
  • 出力(Output) は、ある属性が別の属性を駆動している状態です。

1 つの属性は複数の出力を持てますが、入力は 1 つだけです。アニメーションカーブ(キーフレーム)は入力と見なされるため、別の入力でコネクションを上書きするとアニメーションカーブが置き換えられ、キーフレームデータは失われます。

入力は左向きの黄色のアイコンで示されます。出力は右向きの紫色のアイコンで示されます。

コネクションアイコンをクリックするとポップオーバーが開き、既存のコネクション一覧が表示されます。行をダブルクリックすると接続先のレイヤー/属性が表示され、×印をクリックするとコネクションを切断できます。

ポップオーバー内で、Cmd/Ctrl キーを押しながらコネクションをダブルクリックするか、「x」をクリックして属性を切断すると、ウィンドウが開いたままになり、一度に複数の操作が可能です。

既存のコネクションを上書きするには、コネクター使用時に Cmd/Ctrl キーを押すか、コンテキストメニューで Replace Connection を選択します。

コネクションは互換性のあるデータ型を持つ属性間でのみ作成できます。例えば、文字列(テキスト)を数値(バリュー)に接続することはできません。コネクション作成時に、互換性のない属性はアトリビュートエディターでは淡色表示され、シーンウィンドウでは非表示になります。