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Bend Deformer

シェイプを円の円周に沿って曲げて変形します。

Common Attributes +

Bend Angle - 曲げ角度を度単位で設定します。360° で矩形がリング状に曲がります。

Direction - 変形円を配置する軸を決定します:

  • Horizontal - X 軸に沿って変形円を配置します。
  • Vertical - Y 軸に沿って変形円を配置します。

Horizontal Pin - DirectionHorizontal に設定されている場合、シェイプのバウンディングボックスに対する変形円の位置を揃えます:

  • Centre - シェイプのバウンディングボックスの中心から曲げます。
  • Left - シェイプのバウンディングボックスの左端から曲げます。
  • Right - シェイプのバウンディングボックスの右端から曲げます。

Vertical Pin - DirectionVertical に設定されている場合、シェイプのバウンディングボックスに対する変形円の位置を揃えます:

  • Middle - シェイプのバウンディングボックスの中間から曲げます。
  • Top - シェイプのバウンディングボックスの上端から曲げます。
  • Bottom - シェイプのバウンディングボックスの下端から曲げます。

High Quality - ポイントサンプリングを増やしてより高品質な出力を得ます。

Use Levels - チェックすると、各サブメッシュを独立して影響させることができます。

Level Mode - 影響させるメッシュのレベルを選択します:

  • Custom… - Custom Level を手動で設定します。
  • Text (Lines) - Text Shape で使用し、各に影響します。
  • Text (Words) - Text Shape で使用し、各単語に影響します。
  • Text (Characters) - Text Shape で使用し、各文字に影響します。

Custom Level - 影響させるメッシュ階層内のレベルを設定します。

  1. Rectangle を作成します。
  2. その Width800 に設定します。
  3. Rectangle の Deformers 属性の隣の + ボタンをクリックし、Bend を選択します。
  4. Bend Angle を調整して Rectangle に適用される曲げ量を増減します。

デフォルトでは、Bend は各シェイプの個別のバウンディングボックスに基づいて変形します。複数のシェイプを単一の変形として曲げるには、Custom Shape または Pre-Comp を使用します。

Custom Shape

  1. 複数のシェイプを Group に追加します。
  2. Custom Shape を作成します。
  3. group.id→customShape.inputShape を接続します。
  4. Custom ShapeBend Deformer を追加します。
  5. Bend Deformer の Use Level 属性がチェックされていないことを確認します。

Pre-Comp

  1. 複数のシェイプを追加します。
  2. シェイプを選択し、Composition > Pre-Compose に進みます。
  3. 新しい Pre-Comp に Bend Deformer を追加します。
  4. Bend Deformer の Use Level 属性がチェックされていないことを確認します。

Pre-Comp の解像度には、曲げた結果を収容するのに十分なパディングを含める必要があることに注意してください。そうしないと、シェイプが Pre-Comp の境界でクロップされる可能性があります。