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Morph

異なるポイント数を持つ Shapes 間を Morph します。Morph は Blend Shape と異なり、shapes のポイント数が一致している必要がありません。例えば、Rectangle(4 ポイント)と Polygon(5 ポイント)間の morph が可能です。

Common Attributes +

Mode

  • Simple Morph - ポイント数を一致させるために追加のポイントをサンプリングします。注意 - このモードでは Falloff はサポートされません。
  • Wave Morph - Fast Fourier Transform (FFT) を介して両方のパスを変換して morph を実行し、その後結果のパスを逆変換します。これはテキスト文字などの複雑な shapes の morph に役立ちます。

Morph Divisions - shapes をサンプリングする際に使用される分割レベルを決定します。

Sampling Offset - pointId をオフセットします。ポイントが反対側に移動しようとして 2 つの shapes が「裏返る」場合の修正に役立ちます。

  1. EllipsePolygon を作成します。
  2. Morph Behaviour を追加します。
  3. polygon.id→morph.morphTarget を接続します。
  4. morph.id→ellipse.deformers を接続します。
  5. Morph の Strength を調整します。