Falloff
Falloffs は、ほとんどの Behaviours と Fields の強度を制限するために使用できます。デフォルトでは、Falloff は中心で値 1 を出力し、端に向かって 0 に減衰します。この値は接続された Behaviour の Strength の倍率として使用され、Graph は値が減衰する速度を決定するために使用できます。
Strength - Falloff Graph 属性の倍率。
Shape Type:
- Circle - Falloff Graph が放射状にサンプリングされます。
- Rectangle - Falloff Graph が x と y 方向にサンプリングされます。
- Linear - Falloff Graph が 1 次元でサンプリングされます。
- Sweep - Falloff Graph がスイープグラデーションのようにサンプリングされます。Falloff の Rotation を使ってレーダーのような効果を作成します。
- Shape - カスタム Shape を使用して Falloff Graph をサンプリングします。
Size - Shape Type が Circle、Rectangle、Linear の場合、Falloff のサイズを設定します。
Repetitions - Shape Type が Sweep の場合、Angles 内でスイープが繰り返される回数を設定します。
Angles - Shape Type が Sweep の場合、Falloff の開始角度と終了角度を設定します。
Input Shapes - Shape Type が Shape の場合、Falloff として使用する Shape を接続します。
Path Mode - Shape Type が Shape の場合、Shape の扱い方を決定します:
- Filled Path - Input Shapes 内の任意の「ポイント」は最大強度と見なされます。
- Path Edges - Input Shapes のエッジからの距離を使用して Falloff の強度を計算します。
Distance - Shape Type が Shape の場合、Input Shapes から Falloff Graph がサンプリングされる距離を設定します。距離が 0 の場合、Shape 内のポイントのみが「オン」と見なされます。
Falloff Graph - Graph Attribute を参照してください。
Probability - Falloff の値を使用して 1 または 0(真または偽)の値を生成します。例えば、Falloff 値が 0.5 の場合、50% の確率で 1 が得られます。
Seed - この値を変更すると Probability に影響します。
Custom Color - チェック時、Falloff は Color で設定された値を使用します。チェックが外れている場合は Label Color(Scene Window で使用される色)が使用されます。
Color - Falloff の色を設定します。
Enabled - チェックが外れている場合、Falloff は値 1 を出力します(Falloff がない場合と同じ結果)。
Scene Window で Falloff を選択し、右クリックコンテキストメニューで Enable/Disable Falloff(s) を選択して Falloff を有効/無効にすることもできます。
Behaviours での Layer Modes の使用については、Common Attributes(Falloff タブ)を参照してください。