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Falloff

Falloffs は、ほとんどの BehavioursFields の強度を制限するために使用できます。デフォルトでは、Falloff は中心で値 1 を出力し、端に向かって 0 に減衰します。この値は接続された Behaviour の Strength の倍率として使用され、Graph は値が減衰する速度を決定するために使用できます。

Common Attributes +

Strength - Falloff Graph 属性の倍率。

Shape Type

  • Circle - Falloff Graph が放射状にサンプリングされます。
  • Rectangle - Falloff Graph が x と y 方向にサンプリングされます。
  • Linear - Falloff Graph が 1 次元でサンプリングされます。
  • Sweep - Falloff Graph がスイープグラデーションのようにサンプリングされます。Falloff の Rotation を使ってレーダーのような効果を作成します。
  • Shape - カスタム Shape を使用して Falloff Graph をサンプリングします。

Size - Shape TypeCircleRectangleLinear の場合、Falloff のサイズを設定します。

Repetitions - Shape TypeSweep の場合、Angles 内でスイープが繰り返される回数を設定します。

Angles - Shape TypeSweep の場合、Falloff の開始角度と終了角度を設定します。

Input Shapes - Shape TypeShape の場合、Falloff として使用する Shape を接続します。

Path Mode - Shape TypeShape の場合、Shape の扱い方を決定します:

  • Filled Path - Input Shapes 内の任意の「ポイント」は最大強度と見なされます。
  • Path Edges - Input Shapes のエッジからの距離を使用して Falloff の強度を計算します。

Distance - Shape TypeShape の場合、Input Shapes から Falloff Graph がサンプリングされる距離を設定します。距離が 0 の場合、Shape 内のポイントのみが「オン」と見なされます。

Falloff Graph - Graph Attribute を参照してください。

Probability - Falloff の値を使用して 1 または 0(真または偽)の値を生成します。例えば、Falloff 値が 0.5 の場合、50% の確率で 1 が得られます。

Seed - この値を変更すると Probability に影響します。

Custom Color - チェック時、FalloffColor で設定された値を使用します。チェックが外れている場合は Label ColorScene Window で使用される色)が使用されます。

Color - Falloff の色を設定します。

Enabled - チェックが外れている場合、Falloff は値 1 を出力します(Falloff がない場合と同じ結果)。

Scene Window で Falloff を選択し、右クリックコンテキストメニューで Enable/Disable Falloff(s) を選択して Falloff有効/無効にすることもできます。

Behaviours での Layer Modes の使用については、Common Attributes(Falloff タブ)を参照してください。