Outline
別の Shape のパスを使用してジオメトリストロークを作成します。Outline Shape はストロークに似ていますが、レンダリング効果ではなく実際にジオメトリを作成します。つまり、変形したり、他の Shape の Clipping Mask として使用したりできます。
Input Shapes - アウトラインを作成する Shape を接続する。
Width - アウトラインの幅を設定する。
Offset - Input Shapes からアウトラインを描画する距離を設定する。
Cap Style - 開いたパスの端点の形状を選択する:
- Flat - キャップを平らにする。
- Projecting - キャップを突出させる。
- Round - キャップを丸くする。
Join Style - パスの「コーナー」の形状を選択する:
- Mitre - ジョイントをマイターにする。
- Bevel - ジョイントをベベルにする。
- Round - ジョイントを丸くする。
Mitre Limit - マイターコーナーの長さの制限を設定する。非常に鋭い角度でマイターが長くなりすぎるのを防ぐのに役立つ。
Dash Pattern - カンマで区切られた数列を入力する(dash, gap, dash, gap…)。
Dash Offset - パスに沿って Dash Pattern をオフセットする。
Align - パスに沿ってストロークを整列させる。
- Centre - パスの中心に沿ってストロークを整列させる。
- Inner - パスの内側に沿ってストロークを整列させる。
- Outer - パスの外側に沿ってストロークを整列させる。
開いたパスは Centre 整列のみをサポートする。1 つのパスに複数の輪郭が存在する場合、Align 設定に関係なく、開いた輪郭は Centre に設定される。
Trim - 有効時、以下のコントロールが使用可能になる。
Start - Input Path に沿ってアウトラインが開始するパーセンテージを設定する。
End - Input Path に沿ってアウトラインが終了するパーセンテージを設定する。
Travel - Input Shape の周りでアウトラインを移動する。
Reverse Path - アウトラインが Input Path を移動する方向を反転する。
Clean Up - Outline は場合によって不要なジオメトリを作成することがある。通常は無視しても問題ないが、Clean Up をチェックすると結果メッシュに問題を引き起こす可能性のあるジオメトリが削除される。注意 - この機能の使用はパフォーマンスに影響する。
Preserve Materials - チェック時、Input Shapes の Fill または Stroke Color がアウトラインに適用される。Fill と Stroke の両方が存在する場合は、Stroke Color が使用される。
Outline はストロークではない。そのように使用することもできるが、実際には Shape であり、他の Shape と同様に使用できる(変形したり分布パスとして使用したりできる)。