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Mirror Filter

中心線に沿って Shape を反転させて反射を作成します。

Photo by Terrillo Walls on Unsplash

Common Attributes +

Tiling - 画像の境界での動作を決定します。

  • Decal - 画像をラップしません。
  • Repeat - 画像を繰り返します。

Offset - ミラーの中心線の位置を設定します。

Rotation - ミラーの向きの角度を設定します。

Padding - 結果の境界を増減します。

Mirror はデフォルトの Blend Mode として Persist Opacity を使用します。これにより、ミラーの中心線の反射側で元の Shape が除去されます。

特定の属性は、Select tool を使用して Viewport で操作できます。Mirror FilterScene Window で選択されていると、紫色の UI が Viewport に表示されます。

  • ミラーの中心線を Offset するには、紫色の線の中心にある白い点をクリック + ドラッグします。
  • ミラーの中心線の Rotation を設定するには、紫色の線の中心からずれた位置にある白い点をクリック + ドラッグします。

同じ Mirror Filter が複数の Shapes/出力に接続されている場合、最初の接続が Viewport での紫色 UI の配置に使用されます。これは、Scene Window または Attribute EditorMirror Filter の紫色の出力接続アイコンをクリックし、表示されるリストの最下部のレイヤーを選択することで識別できます。

Mirror Filter が Sub-Mesh Behaviour に追加されている場合、Viewport ツールは表示されません。