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Lattice Deformer

柔軟なコントロールポイントのグリッドを使用して Shapes を変形します。

Cavalry Player を読み込み中…

‘Deform’ スライダーをドラッグして Lattice points を移動します。

Common Attributes +

Grid Count - Lattice グリッドのコントロールポイント数を設定します。

Triangulate - チェックすると、接続された Shape もテクスチャ変形を有効にするために三角分割されます。

Deformers - Behaviour を接続して Lattice points の ‘ポイントごと’ の操作を行います。

Controllers - Lattice Controller を接続して、複数の Lattice points の位置、回転、スケールを操作できます。

  • Reset Lattice - すべての Lattice points を元のグリッド位置に戻します。
  • Keyframe Selection - 選択した Lattice points にキーフレームを追加します。
  • Add Controller to Selection - 現在選択中の Lattice points を移動するための Lattice Controller を追加します。

Lattice Layer を選択し、Select tool をアクティブにすると、Viewport に Layer tool が表示されます。

Lattice points を選択する方法:

  • クリックして選択。
  • Cmd/Ctrl + 個別のポイントをクリックして選択に追加。
  • 複数のポイントを矩形選択。
  • Option/Alt を押しながらポイントの周りを描画して選択。

複数のポイントが選択されている場合、それらを移動するための manipulator が表示されます。

Lattice の Layer tool は Viewport Snapping に従います。複数のポイントが選択され manipulator を使用する場合、最後に選択されたポイントがスナップに使用されます。または、選択内の特定のポイントをクリックしてドラッグし、そのポイントをスナップに使用します。