Lattice Deformer
柔軟なコントロールポイントのグリッドを使用して Shapes を変形します。
Cavalry Player を読み込み中…
‘Deform’ スライダーをドラッグして Lattice points を移動します。
Grid Count - Lattice グリッドのコントロールポイント数を設定します。
Triangulate - チェックすると、接続された Shape もテクスチャ変形を有効にするために三角分割されます。
Deformers - Behaviour を接続して Lattice points の ‘ポイントごと’ の操作を行います。
Controllers - Lattice Controller を接続して、複数の Lattice points の位置、回転、スケールを操作できます。
Buttons
「Buttons」という見出しのセクション- Reset Lattice - すべての Lattice points を元のグリッド位置に戻します。
- Keyframe Selection - 選択した Lattice points にキーフレームを追加します。
- Add Controller to Selection - 現在選択中の Lattice points を移動するための Lattice Controller を追加します。
Layer tool
「Layer tool」という見出しのセクションLattice Layer を選択し、Select tool をアクティブにすると、Viewport に Layer tool が表示されます。
Lattice points を選択する方法:
- クリックして選択。
- Cmd/Ctrl + 個別のポイントをクリックして選択に追加。
- 複数のポイントを矩形選択。
- Option/Alt を押しながらポイントの周りを描画して選択。
複数のポイントが選択されている場合、それらを移動するための manipulator が表示されます。
Viewport Snapping
「Viewport Snapping」という見出しのセクションLattice の Layer tool は Viewport Snapping に従います。複数のポイントが選択され manipulator を使用する場合、最後に選択されたポイントがスナップに使用されます。または、選択内の特定のポイントをクリックしてドラッグし、そのポイントをスナップに使用します。