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Rubber Hose Limb

曲がった、またはまっすぐな手足のためのシンプルな 2 ボーン IK システムです。

Start Controller - Shape の上部を制御するために使用できる Shape(デフォルトは Null)です。

End Controller - Shape の下部を制御するために使用できる Shape(デフォルトは Null)です。

Joint Position - 関節の位置を Shape に沿ったパーセンテージで決定します。

Length - 手足の長さです。

Taper Graph - Shape の長さに沿ってテーパーを作成します(geometry のみ)。Common Attributes を参照してください。

Flip - 関節を反転させてもう一方の方向に曲げます。

Stretch - コントローラー間の距離が元の Shape より大きい場合、Shape を引き伸ばして距離に合わせます。

Curvature - 関節のベジェハンドルの長さを設定します。0% は線形の関節、100% はハンドルの長さを最大にします。

Rotation - コマンドを使用して Rubber Hose を作成する場合、rotation は自動的に End Rotation Nulls に接続されます。

Offset -

Shape/Line が変形するには divisions が必要です。

  1. Basic Line を作成します
  2. Divisions50 に設定します
  3. Line を選択した状態で、メニューから Animation > Attach Rubber Hose Limb を選択します