Rubber Hose Limb
曲がった、またはまっすぐな手足のためのシンプルな 2 ボーン IK システムです。

Start Controller - Shape の上部を制御するために使用できる Shape(デフォルトは Null)です。
End Controller - Shape の下部を制御するために使用できる Shape(デフォルトは Null)です。
Joint Position - 関節の位置を Shape に沿ったパーセンテージで決定します。
Length - 手足の長さです。
Taper Graph - Shape の長さに沿ってテーパーを作成します(geometry のみ)。Common Attributes を参照してください。
Flip - 関節を反転させてもう一方の方向に曲げます。
Stretch - コントローラー間の距離が元の Shape より大きい場合、Shape を引き伸ばして距離に合わせます。
Curvature - 関節のベジェハンドルの長さを設定します。0% は線形の関節、100% はハンドルの長さを最大にします。
Rotation - コマンドを使用して Rubber Hose を作成する場合、rotation は自動的に End Rotation Nulls に接続されます。
Offset -
Shape/Line が変形するには divisions が必要です。
- Basic Line を作成します
- Divisions を 50 に設定します
- Line を選択した状態で、メニューから Animation > Attach Rubber Hose Limb を選択します